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向經(jīng)典邁進(jìn)!《合金裝備5》最需要改變的十點(diǎn)

時(shí)間:2011-04-28 14:19:34
  • 來源:3dm-小月 kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

讓我們直入重點(diǎn)吧。

《合金裝備》是世界上最好的游戲之一。雖然該系列的其他作品做得都相當(dāng)不錯(cuò),但仍未達(dá)到完美的品質(zhì)。我們不知道小島秀夫是打算為MGS4做一個(gè)續(xù)集,還是會選擇新的主題,就像即將到來的《合金裝備:崛起》。但我認(rèn)為應(yīng)該做一個(gè)《合金裝備5》,下面就是我認(rèn)為應(yīng)該改變的一些設(shè)定。

10. 更快速的安裝

我認(rèn)為PS3的安裝讓人很不爽。安裝PC游戲的時(shí)候我可以看看Youtube或其他什么的,玩玩紙牌游戲消磨時(shí)間。

《MGS4》可能是安裝最慢的游戲了。不僅因?yàn)榘惭b時(shí)只有很少的Snake圖片讓我看,而且游戲每一章節(jié)的內(nèi)容都要慢慢地被安裝進(jìn)去。

這點(diǎn)讓人很郁悶,如果能在《合金裝備5》中減少這種情況是再好不過的了。

9. 少扯些過去的事情

最近很多的《合金裝備》系列游戲,除了MGS4,都花了大量的時(shí)間追溯The Big Boss的故事而不是未來。

別誤會我,讓玩家了解過去的故事固然是好事也能讓游戲更充實(shí),但如果能看到《合金裝備5》有新的游戲劇情應(yīng)該更棒。

考慮到MGS4的結(jié)尾,在讓Snake繼續(xù)擔(dān)任主角的同時(shí)撰寫新劇情將是一大挑戰(zhàn)。不過,我很確定小島秀夫能搞定。

8. 更多的參考

啊沒錯(cuò),我上面說過少扯些過去的事情,但是,游戲中的彩蛋我還是很喜歡的。

實(shí)際上,這些彩蛋才是點(diǎn)睛之筆。合金裝備系列有著豐富的歷史,最近的幾部作品正是有了這些彩蛋而變得更精彩。

General Raikov,MGS4的Shadow Moses, 兩個(gè)Metal Gears之間的戰(zhàn)斗等等。這些都是相當(dāng)經(jīng)典的時(shí)刻,《MGS5》如果也能出現(xiàn)這些經(jīng)典鏡頭那么肯定會大放異彩。

7. 更快的潛行

我很欣賞小島秀夫的開拓精神。在《MGS3》和《MGS4》中加入潛行就是一個(gè)大膽的創(chuàng)新,盡管這一設(shè)定在游戲中稍有缺陷。

這一設(shè)定很實(shí)用,但卻大大降低了游戲節(jié)奏。比如在《MGS3》中你不得不經(jīng)常去菜單里切換你的camo,或是在MGS4中等待Octocamo對周圍環(huán)境做出反應(yīng)。

如果能加快潛行速度,那么游戲?qū)霾省?/p>

6. 較少的武器

我從來沒想到過會聽到自己抱怨這一點(diǎn)。《合金裝備》系列一直著重于潛行,但未來的游戲會不可避免地加入更多的武器。

我卻覺得在《MGS4》中,武器選擇太多了。我發(fā)現(xiàn)自己關(guān)心的最多的事如何升級我的武器,而不是如何潛行,這已經(jīng)背離了《MGS》系列一貫的風(fēng)格。

我并不是說要把武器全部刪除,但減少武器數(shù)量會讓這部游戲更“間諜”化。

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑,潛行

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