- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda
- 發(fā)售:2011-05-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Splash Damage
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),貝塞斯達(dá)
謝絕游民星空轉(zhuǎn)載—《邊緣戰(zhàn)士》PCGAMER詳細(xì)前瞻
- 來(lái)源:不死鳥
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我承認(rèn)我們之前翻譯PCGAMER的《殺出重圍3:人類革命》,并且沒(méi)有做出說(shuō)明,這個(gè)責(zé)任在我,一方面標(biāo)題太長(zhǎng),加了PCGAMER影響美觀,另外一方面,由于文章太長(zhǎng),我們的翻譯很辛苦,大概用了3個(gè)小時(shí)才翻譯完,所以在編輯的時(shí)候有點(diǎn)像突出3DMGAME,存了一些私心,這個(gè)是我不對(duì),目前已經(jīng)修改,對(duì)PCGAMER的編輯表示歉意,雖然他們也不在乎==。
另外,我希望游民星空這個(gè)網(wǎng)站不要再轉(zhuǎn)載3DM任何原創(chuàng)和原創(chuàng)翻譯的文章了,及原創(chuàng)補(bǔ)丁了,雖然《殺出重圍3:人類革命》這篇前瞻文章不是我們?cè)瓌?chuàng)撰寫,但是翻譯也是辛苦的,被你們一字不提的這么轉(zhuǎn)載,只用了鍵盤的三個(gè)按鍵,幾秒鐘,就變成你們的文章,并且點(diǎn)擊量遠(yuǎn)大于3DM首發(fā)的,實(shí)在是影響情緒,其實(shí)提不提轉(zhuǎn)載那里的都不重要,因?yàn)橹灰銈冝D(zhuǎn)了,大多數(shù)人就認(rèn)為是你們的,目前的事實(shí)情況如此,你們是以抄襲為生存手段的網(wǎng)站,當(dāng)然這個(gè)并沒(méi)有什么值得貶低的,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)就是這樣,大家都在抄,我們這種標(biāo)榜原創(chuàng)的網(wǎng)站就很吃虧,原創(chuàng)類網(wǎng)站是真正能為行業(yè)做出貢獻(xiàn)的,是真正能把蛋糕做大的,但是原創(chuàng)類網(wǎng)站和個(gè)人把蛋糕做大后,往往分得最多的都是那些以抄襲為主的所謂門戶平臺(tái)。雖然我現(xiàn)在也做門戶,但是實(shí)際上我對(duì)這些是很煩感的,這些大門戶,一方面利用原創(chuàng)作者的作品為自己吸引流量和財(cái)富,一旦遇到版權(quán)問(wèn)題和法律風(fēng)險(xiǎn),就把責(zé)任推脫出去,一副很無(wú)辜的面孔“我們只是做平臺(tái)的,東西都是別人制作和上傳”,但是沒(méi)辦法,正式因?yàn)橛辛四悖抑荒苡猛瑯拥姆椒ūWo(hù)我們的作品,所以3DM也不得不轉(zhuǎn)載,甚至抄襲,但是我們很好的控制了轉(zhuǎn)載和原創(chuàng)間的比例。
我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),3DM這么多年,從來(lái)沒(méi)有主動(dòng),或者故意轉(zhuǎn)載過(guò)任何游民的東西,不管是新聞,補(bǔ)丁,破解,硬盤版或者光盤鏡像種子,當(dāng)然你們除了新聞?dòng)行┳约旱姆g以外,其他根本沒(méi)有。但是我們的新聞,漢化,破解,補(bǔ)丁,硬盤版或者光盤種子,你們轉(zhuǎn)了多少,別的網(wǎng)站你們又轉(zhuǎn)了多少。你們幾乎100%都是拿別人的,然后利用百度搜索的優(yōu)勢(shì),把他們?nèi)俊白兂伞蹦銈冏约旱模?B>我曾經(jīng)問(wèn)過(guò)不少玩家“你《使命召喚7》的漢化是哪里下的”答:“游民星空” 問(wèn):“你知道誰(shuí)漢化的嗎?” 答:“當(dāng)然是游民了,那里什么都有,什么都做”。于是我就無(wú)語(yǔ)了,而且至少有70%的玩游戲的人都會(huì)這么認(rèn)為,這個(gè)是我經(jīng)過(guò)一些無(wú)意識(shí)的調(diào)查所了解到的。你們很會(huì)宣傳,很會(huì)推銷自己的,很會(huì)利用搜索引擎來(lái)迷惑玩家的認(rèn)知,但是相對(duì),你們對(duì)原創(chuàng)網(wǎng)站的壓榨便顯得過(guò)于兇狠了。現(xiàn)在你們已經(jīng)是國(guó)內(nèi)最大的單機(jī)網(wǎng)站,雖然你們實(shí)際上什么都沒(méi)做過(guò),但是表面上,什么都是你們做的。3DM和游俠在原創(chuàng)上爭(zhēng)了這么多年,結(jié)果你們一個(gè)無(wú)任何作為的網(wǎng)站,只靠轉(zhuǎn)載,整合,抄襲,在流量,人氣,收入甚至比3DM和游俠的總和都大的多,其實(shí),已經(jīng)有足夠的資金去做自己的東西了,希望你們能夠好好考慮考慮,做人,做事,總要有個(gè)尺度。
請(qǐng)以后不要在拼命的100%的轉(zhuǎn)載我們的和其他網(wǎng)站東西了,多做做自己的吧,謝謝了。
《邊緣戰(zhàn)士》大膽前衛(wèi)的方式淡化了單機(jī)游戲和多人游戲之間的界限,這讓許多玩家困惑不已。在游戲中,玩家的注意力會(huì)一直處于高度緊張的狀態(tài)。多人游戲中甚至帶有劇情。游戲也不存在解鎖地圖的模式:你可以以任意順序來(lái)進(jìn)行不同的地圖或是章節(jié)。劇情也和傳統(tǒng)的線性模式有很大的區(qū)別。
游戲中的四大職業(yè),戰(zhàn)士、醫(yī)療兵、工程師和密探可以被認(rèn)為是《軍團(tuán)要塞2》和其他一系列游戲的融合產(chǎn)物。不過(guò)他們可以選擇的武器是相同的,因此哪怕是醫(yī)療兵也可以享受使用轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的快感。你可以在控制中心隨意轉(zhuǎn)換職業(yè),在你升級(jí)時(shí),你可以選擇花費(fèi)點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)共有技能和職業(yè)技能——你不可能構(gòu)造一個(gè)同時(shí)滿足保鏢隊(duì)伍和反抗軍隊(duì)伍的角色,而是要根據(jù)你的勢(shì)力來(lái)決定你的人物升級(jí)策略。
現(xiàn)在可不是傷心的時(shí)候。
我玩的是第一個(gè)護(hù)送任務(wù)地圖The Ark。作為保鏢,我的團(tuán)隊(duì)任務(wù)是護(hù)送一個(gè)冒冒失失的小機(jī)器人通過(guò)避難所。地圖是有劇情的,但是對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的內(nèi)容還是戰(zhàn)斗。不過(guò)我對(duì)任務(wù)追蹤系統(tǒng)還是很滿意的,它可以讓你專注于你當(dāng)前的主要任務(wù)(保護(hù)機(jī)器人并為其開(kāi)路),而不是大量可供選擇的次要任務(wù)上。
工程師此時(shí)可以發(fā)揮很大的作用——他們的默認(rèn)定位是武器提供者和炮塔修筑者,不過(guò)在護(hù)衛(wèi)對(duì)象受傷時(shí)他也可以上前修理。和其他職業(yè)相同,你可以分別通過(guò)一個(gè)按鍵來(lái)為你的隊(duì)友或者你自己來(lái)提供增益。這個(gè)系統(tǒng)和智能奔跑系統(tǒng)很類似,目的就是為了讓你能夠盡快擺脫這些條條框框的限制好享受射擊的樂(lè)趣。
基于團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)模式很熟悉,也很親切。
在第二張地圖上,我們一開(kāi)始就是七級(jí)人物——更加強(qiáng)力而且專業(yè)化——這給我們解鎖了更多的內(nèi)容,包括武器、升級(jí)和其他外貌選項(xiàng)等等可以幫助你構(gòu)造出一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的角色來(lái)。
我們現(xiàn)在處于反抗軍陣營(yíng),任務(wù)是幫助一個(gè)飛行員越獄。具體任務(wù)會(huì)根據(jù)你選擇的職業(yè)角色不同而有所區(qū)別。例如,那些可以安放炸藥的角色任務(wù)是切斷大門的電源,而密探的任務(wù)是攻入保安系統(tǒng)獲取飛行員房間的密碼。你可以改變你的職業(yè)來(lái)滿足地圖的不同需要。
《邊緣戰(zhàn)士》的華麗藝術(shù)風(fēng)格影響的不僅僅是人物角色而已。
一個(gè)小時(shí)的游戲解答了我不少疑惑。游戲目的和任務(wù)都非常清晰——這要?dú)w功于熟悉的游戲環(huán)境和友好的任務(wù)提示。除此以外,射擊的部分也相當(dāng)爽快過(guò)癮。

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