- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:日本Falcom株式會(huì)社
- 發(fā)售:2011-08-28(PC)
- 開發(fā):歡樂百世
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:劇情
《零之軌跡》開發(fā)商社長(zhǎng)之長(zhǎng)篇訪談
- 來(lái)源:Falcom官方網(wǎng)站
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
今年迎來(lái)創(chuàng)社30周年的日本Falcom公司。擁有很長(zhǎng)的歷史,至今依然得到眾多粉絲的支持。在迎來(lái)30周年之際,此次由公司社長(zhǎng)·近藤季洋向大家致以問候并回答有關(guān)Falcom公司的提問。非常榮幸能讓大家對(duì)今后也仍將向游戲領(lǐng)域邁進(jìn)的Falcom公司有更深一步的了解。
附圖一:Falcom社長(zhǎng)近藤季洋
■問候
Q、首先請(qǐng)社長(zhǎng)問候廣大讀者
日本Falcom于2011年3月9日迎來(lái)了創(chuàng)社30周年。
這是長(zhǎng)時(shí)間得到廣大游戲玩家的支持的結(jié)果,與此同時(shí),也是將[認(rèn)真精細(xì)的做游戲]貫徹至今的結(jié)果。
據(jù)2005年國(guó)稅廳的調(diào)查結(jié)果顯示,日本的總法人數(shù)約為255萬(wàn)。在這之中,包含大型企業(yè)在內(nèi),盈利企業(yè)占3成,剩余的7成企業(yè)大都處于虧損狀態(tài)。另外,由于倒閉,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企業(yè)都消失了,能夠持續(xù)10年以上的企業(yè)占6.3%,持續(xù)20年的企業(yè)只占0.3%、即1000家企業(yè)中只有3家。而持續(xù)30年的企業(yè)僅占0.025%,可以說一萬(wàn)家企業(yè)里僅有2.5家。
Falcom創(chuàng)立以來(lái)30年間,從沒有出現(xiàn)過赤字,也沒有過外債。由此也可以理解,F(xiàn)alcom認(rèn)識(shí)到為了能使員工盡其所想發(fā)揮才能,穩(wěn)定的環(huán)境是必要的。安心集中于工作發(fā)揮能力,這就是所謂的[認(rèn)真精細(xì)的做游戲]、將實(shí)現(xiàn)自我、成就感、充實(shí)感聯(lián)系起來(lái)。重視作為企業(yè)最重要的財(cái)富——[人]、并以此作為奠定堅(jiān)固的根基和維持經(jīng)營(yíng)的原則,我認(rèn)為這種穩(wěn)固正是使Falcom30年間能夠持堅(jiān)持不懈的制作游戲的理由之一。
雖然這種經(jīng)營(yíng)方針有時(shí)會(huì)被嘲笑[保守],但就像自由音樂宣言那樣挑戰(zhàn)性的嘗試,通過對(duì)外授權(quán)與各種各樣的行業(yè)進(jìn)行交流與共同創(chuàng)作等各種方式,F(xiàn)alcom也積極的開展可以拓寬自身可能性的活動(dòng)。
最近也增加了社區(qū)類游戲,在這種每天都有大量游戲被購(gòu)買被遺忘的現(xiàn)狀下,仍有玩家衷心期待著由我們Falcom制作的游戲。正因如此才歷練出Falcom所特有的強(qiáng)大。我認(rèn)為這種強(qiáng)大就是Falcom與游戲玩家之間孕育出的[羈絆]。
非一朝一夕之功可成的[羈絆]= 對(duì)Falcom品牌的信賴。
我們要珍惜這種無(wú)法替代的[信賴]繼續(xù)成長(zhǎng)。
今后我們將以更渾厚更堅(jiān)固的[羈絆]加深與廣大玩家聯(lián)系,并將此信念貫徹到今后的游戲制作中。
■近藤社長(zhǎng)與Falcom的邂逅
Q、請(qǐng)問社長(zhǎng)是通過何種途徑知道Falcom社的?
以前就很喜歡游戲,因?yàn)樾r(shí)候經(jīng)常玩各種游戲,不知不覺就記住Falcom這個(gè)公司了。
Q、那么,最先接觸的是Falcom的哪款游戲呢?
是《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》,最初版電腦PC-98版。
現(xiàn)在,雖然想玩最初版很難,但Windows版《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》(包裝版/下載版)、PSP版《英雄傳說卡卡布三部曲白發(fā)魔女》(萬(wàn)代)都已發(fā)行,請(qǐng)務(wù)必玩玩看。順帶一提、Windows版《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》是我首次參與游戲制作的作品。
附圖2:《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》
Q、玩《白發(fā)魔女》時(shí)大約是多大年紀(jì)?
是在大學(xué)的時(shí)候。雖然小時(shí)候就知道Falcom公司的名字,但是并沒有玩過它的游戲。
Q、契機(jī)是什么?
玩《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》的契機(jī)是大學(xué)時(shí)加入的研究小組。
我在大學(xué)就讀經(jīng)濟(jì)學(xué)專業(yè),但對(duì)于將來(lái)自己想做的事還很迷茫。想總之先參加有利于在銀行相關(guān)行業(yè)就業(yè)的研究小組的時(shí)候,偶然看到了進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)研究的研究組的廣告。雖然聽起來(lái)有些陌生,但基于當(dāng)時(shí)[網(wǎng)絡(luò)]這一華麗的辭藻,以及[今后的時(shí)代,必將成為爆發(fā)性的廣范使用的傳播媒體]這種引人注目的標(biāo)語(yǔ),未經(jīng)思考就決定[就是它了!](笑)。
然后,要加入那個(gè)小組必須要用電腦,所以去買了電腦。雖然很有干勁,但對(duì)于如何使用電腦那個(gè)時(shí)候真的一無(wú)所知(笑)。懷著[電腦雖然買下來(lái)了但是做點(diǎn)什么呢?]的心境去了電腦商店,里面擺放著很多Falcom的游戲軟件,決定[總之先玩游戲吧],于是那個(gè)時(shí)候買了最具人氣的[白發(fā)魔女]。
Q、對(duì)這款游戲有什么感想?
非常震撼,情節(jié)和音樂、美術(shù)…無(wú)論哪個(gè)方面都十分出色,深受感動(dòng)。
Q、于是就想要在Falcom工作了么?
不,完全沒有想到。
雖然很喜歡游戲,但完全沒有想要做游戲或想在游戲公司就職。而且、本身沒有從事游戲制作的想法。
Q、那么是怎么在Falcom就職了呢?
正值瀏覽器開始普及的時(shí)期,在網(wǎng)絡(luò)研究小組有一個(gè)制作主頁(yè)的課題。正在考慮做什么的時(shí)候,看到了一旁的《白發(fā)魔女》,于是試著做了粉絲網(wǎng)站。網(wǎng)站公開后漸漸聚集了人氣,結(jié)果、成長(zhǎng)為在Falcom網(wǎng)站中也人氣頗高的網(wǎng)站。
開辦網(wǎng)站1—2年后,網(wǎng)友見面會(huì)也變得流行起來(lái),自己的粉絲網(wǎng)站也辦了網(wǎng)友見面會(huì)。參加這個(gè)見面會(huì)的人們都非常熱情。從高中生到大叔,各種不同類型的人聚集起來(lái),圍繞關(guān)于Falcom的話題進(jìn)行了非常熱誠(chéng)的討論。對(duì)了,在這之中也有現(xiàn)在做游戲監(jiān)督的同僚參與。聽了大家熱烈討論的話語(yǔ),才開始對(duì)Falcom究竟是一家什么樣的公司產(chǎn)生興趣。
Q、有沒有考慮過到其他游戲公司就職呢?
想過。
但是,自己完成的粉絲網(wǎng)站內(nèi)容是關(guān)于Falcom的,每天都接觸Falcom的各位人士,很自然的就能得到關(guān)于Falcom這家公司的信息,在這種環(huán)境下,理所當(dāng)然第一志愿就是Falcom公司。而且所制作的游戲內(nèi)容獨(dú)具特色,目錄的內(nèi)容也很符合自己的審美。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)剛被普及,這時(shí)企業(yè)也慢慢開始創(chuàng)立自己的主頁(yè),F(xiàn)alcom從相當(dāng)早的時(shí)期就公開了主頁(yè),我當(dāng)時(shí)想到,這個(gè)工作我應(yīng)該能做些什么,于是不假思索的參加了公司的應(yīng)聘。
在這之后9年,經(jīng)歷了各種各樣的經(jīng)歷有了今天的成就。

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