- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2011-06-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Obsidian
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,地牢,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《地牢圍攻3》將會(huì)包含合作模式獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
上個(gè)月有傳言說(shuō),那些在《地牢圍攻3》合作模式中加入其它玩家游戲的玩家將不會(huì)得到任何經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。參與合作的玩家被認(rèn)為是主角世界中的訪(fǎng)客,因此幫助主角完成任務(wù)殺死敵人并不會(huì)得到任何經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。現(xiàn)在傳言被確認(rèn)并不完全屬實(shí)。玩家還是會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),但是玩家所得到的經(jīng)驗(yàn)值和物品只能用于合作模式,不能帶回到單機(jī)戰(zhàn)役中。下面查看詳情。
黑曜石的聯(lián)合制作人Nathan Davis對(duì)Destructoid說(shuō)道:“就目前的設(shè)計(jì)而言,《地牢圍攻3》的合作模式是那種可以輕松加入也可以隨意退出的多人游戲?!?/p>
“為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),需要對(duì)游戲的劇情背景和角色與敵人之間的平衡作出諸多調(diào)整。你的單人游戲角色和多人游戲角色之間是獨(dú)立的——兩者都可以獨(dú)立地成長(zhǎng),獲取裝備并且前往其他多人游戲模式中冒險(xiǎn)。”
Davis解釋道這種分離措施是為了保證游戲中的平衡,也是為了保持故事敘述的合理性?!半m然把你的角色數(shù)據(jù)帶到任何模式中使用的確是一個(gè)很不錯(cuò)的主意,但是這會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題,特別是對(duì)于游戲平衡性和劇情的影響?!彼f(shuō),“當(dāng)你在《地牢圍攻3》中加入多人游戲模式時(shí),如果有人選擇的是Lucas或者Anjali,你就不能選擇這個(gè)角色了,否則就會(huì)對(duì)整個(gè)游戲劇情帶來(lái)沖突?!?/p>

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