得勢(shì)不饒人 Visceral指點(diǎn)江山
- 來(lái)源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,Visceral工作室的《死亡空間2》大賣(mài),輿論一片好評(píng),于是乎Visceral也儼然一副行業(yè)老大模樣,指摘起當(dāng)今游戲界的問(wèn)題來(lái)了。這不,該工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Wright Bagwell就說(shuō),當(dāng)今游戲開(kāi)發(fā)者面臨的最大問(wèn)題就是缺乏有效的故事演繹。他說(shuō)設(shè)計(jì)者們要在不參考好萊塢的情況下,想盡辦法完善故事劇情的刻畫(huà)。
“毫無(wú)疑問(wèn),游戲設(shè)計(jì)者們要更有效率地刻畫(huà)故事情節(jié),但不表示我們要在游戲中安排更多的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。多年來(lái),游戲設(shè)計(jì)者們就經(jīng)常參考好萊塢的電影,照搬電影中的套路來(lái)安排游戲劇情。在某種程度上很討巧,但當(dāng)務(wù)之急是我們的游戲設(shè)計(jì)者們完善游戲中的情節(jié)演繹,同時(shí)又牢牢掌握住玩家的心?!保ㄟ@段話讓人想起《使命召喚6》,有一關(guān)就是把電影《石破天驚》的場(chǎng)景搬過(guò)來(lái),還美其名曰“致敬”)
對(duì)于如何完善,Bagwell的意見(jiàn)是“越簡(jiǎn)單越好”。他說(shuō):“一個(gè)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)者必須有能力在游戲性和故事描繪方面分清楚‘深度’和‘復(fù)雜’之間的區(qū)別。你要人們一開(kāi)始玩你的游戲就能享受到樂(lè)趣,因此不要用繁雜的教學(xué)或既錯(cuò)蹤復(fù)雜又完全不相干的背景故事搞得玩家一頭霧水,這一點(diǎn)很重要?!?/p>

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論