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玩出你自己的方式 《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:報應(yīng)》IGN詳瞻

時間:2011-01-21 16:38:48
  • 來源:3dm-一餅 crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)然,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2-報應(yīng)》并沒有打破《戰(zhàn)爭黎明2》的模式,但它在戰(zhàn)役上嘗試了一些新花樣?!秷髴?yīng)》提供了六個種族來替換掉原有的只給玩家一個種族來進行戰(zhàn)役的模式。玩家可以選擇獸族,星際戰(zhàn)士,艾爾達靈族,泰倫蟲族,混沌星際戰(zhàn)士或是帝國衛(wèi)隊,帶著它們出現(xiàn)在同一個關(guān)卡中。是的我知道,這說明它們沒有各自獨立的戰(zhàn)役了,但我認為我們應(yīng)該感到高興,因為Relic最終還是給了我們按照自己的方式去玩游戲的機會,這總比強迫我們用自己討厭的軍隊來玩游戲要好得多。

不確切地說,我只玩過獸族,但按我的想象,戰(zhàn)役的難度會隨著玩家選擇的軍隊而改變。比如說獸族有自己的英雄單位,彌補了它們的消耗性部隊。另一方面,星際戰(zhàn)士的每一種單位都有英雄單位存在,這使得每個士兵都很有價值,但如果失去了一個,你會感到很痛心。每個種族都有自己獨特的結(jié)構(gòu),這讓游戲變得有重玩的價值,因為每個種族在戰(zhàn)斗中都會帶來不一樣的體驗。

《報應(yīng)》的吸引力在于,它作為一款很棒的戰(zhàn)略游戲的原因是,升級和收集戰(zhàn)利品。每關(guān)過后,玩家可以選擇一項報酬,有權(quán)給他的角色選擇一項新的戰(zhàn)利品或是給他的軍隊賦予一項被動技能。而且,玩家升級他們的英雄單位可以讓他們學(xué)會特殊技能,獲得更多的裝備槽,這讓玩家們可以按照自己的風(fēng)格去定制他們。它的RPG元素不多,但也足能讓收集狂們對于流血沖突以外的事情上癮。

如果你玩過《戰(zhàn)爭黎明2》,那你應(yīng)該見過《報應(yīng)》中的大多數(shù)部隊,但帝國衛(wèi)隊確實是頭次登場。帝國衛(wèi)隊是由大量普通的人類士兵組成,游戲一開始便擁有數(shù)量較多的士兵,而且在加入英雄單位以后能變得更多。英雄們也掌握有獨特的帝國衛(wèi)隊技能,比如讓他們能夠犧牲一些小隊成員來突出重圍。

帝國衛(wèi)隊的力量看著似乎不強,但不要低估了他們?!稇?zhàn)錘40k》的粉絲們會看到新增的帝國衛(wèi)隊單位:從巨大的奧格林人(拿槍的食人魔),步行戰(zhàn)車,哨兵機甲到巨大的帝王毒刃,帝國衛(wèi)隊的粉絲們可以看到很多耳熟能詳?shù)膯挝弧?

同樣的,競賽模式和《戰(zhàn)爭黎明2》的生存模式也會有新的地圖??箲?zhàn)到底,這一《報應(yīng)》中對我最有吸引力的模式已經(jīng)不是我們這些粉絲以前見過的東西了。是的,它仍是一個有著普通機械師的即時戰(zhàn)略游戲,但每場戰(zhàn)役的任務(wù)可不僅僅是“到那里殺死X、Y和Z”了。取而代之的是,我的體驗表明了任務(wù)目標是很多樣化的,從標準的“把他們殺光”到“從巨型坦克的手下沒命地逃跑”再到“在這里抵御敵人的狂攻”。Boss們也比前作更加有趣,感覺更像網(wǎng)絡(luò)游戲中的boss,而不是以前你指揮支大軍便能踩扁的Boss了??偟脕碚f,《報應(yīng)》是一款讓人興趣盎然的游戲,由Relic制作,兼有火爆戰(zhàn)斗和周密戰(zhàn)略,我所喜愛和期待的一款游戲。

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2-報應(yīng)》將在2011年3月1日發(fā)售,讓我們共同期待這款優(yōu)秀游戲的來臨!

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2009-02-18
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS

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