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真實向上,表現(xiàn)未滿--談新《榮譽勛章》

時間:2011-01-11 10:40:16
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    同時播片本身制作水平就非常一般,起不到任何對玩家加深印象的作用。這種表現(xiàn)力的缺失帶來的后果就是玩家對于自己要做什么并不清楚,只是被動地根據(jù)NPC的指令和任務目標而行動。我常常在想,無線電對話和臺詞充斥著含糊不清軍事術(shù)語和簡稱,如果是英文不太好的中國玩家恐怕打到游戲結(jié)束都未必搞清楚了到底是在打什么,為什么打。表現(xiàn)力本身也會提供游戲目的本身的合理性。常常說《使命召喚》的流程就是轉(zhuǎn)過一個角落,開槍,然后轉(zhuǎn)下一個角落。那么從《榮譽勛章》的客觀表現(xiàn)來看,這一點更加嚴重,因為玩家并不知道他要做的是什么,很多時候都是猛打一通不知道怎么就過關(guān)了。但是——要求真實嘛,真實打仗哪來那么多戲劇性段落。

     可玩家想要的未必是真實。他們要的是娛樂,是好萊塢大片而不是紀錄片。這才是《榮譽勛章》最大的硬傷。同理我們可以參考馬特·達蒙和格林格拉斯原班人馬所拍的《綠區(qū)》這部電影。相比《諜影重重》系列,這部講述伊拉克戰(zhàn)爭的電影可謂不叫好也不叫座。為什么?因為觀眾們喜歡看戲劇化的諜戰(zhàn),而不是一部政治正確大而無當故事平淡的偽紀錄片?!稑s譽勛章》同理。雖然有那么些退役特種兵參與,真實性保證了,但是大家還是對炸首都美俄大戰(zhàn)更感興趣。

     不是么?跟一幫特種兵在阿富汗的山區(qū)鉆來鉆去的有啥意思?跟槍械一樣,玩家喜歡科幻的,喜歡在自己不可能搞到MASADA和SCAR的情況下YY一把使用這些槍械射擊的感覺,而不是嚴格地操著一把M4從頭打到尾。因為我們在無數(shù)其他游戲里都玩過M4了,換換口味不好么?我才不管這里M4上的M2紅點瞄具上是不是有其他游戲都沒看見過的“Kill Flash”呢。最新的《使命召喚——黑色行動》中我們看到了越戰(zhàn)時期平頂機匣帶皮軌的XM177──皮軌這玩意要等到20年之后才會發(fā)明出來。但是大多數(shù)玩家還是會聳聳肩,說一句:So What?

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8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2010-10-12
  • 開發(fā):EA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,第一人稱射擊

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