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《質(zhì)量效應(yīng)3》:我們所期盼的大作

時(shí)間:2010-12-06 10:16:29
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

■游戲性的多樣化

讓玩家在2代中親身經(jīng)歷他們?cè)?代中所做的決定帶來(lái)的后果是個(gè)非常棒的設(shè)定。不幸的是,這樣的分支并沒(méi)有滿足我們的胃口。在1代中成功地說(shuō)服Wrex并讓他存活下來(lái),然后在2代中他成為了Krogan部落的領(lǐng)袖,但他卻不會(huì)加入你的隊(duì)伍,那么這個(gè)角色就被限制住了。而其他在1代中你所作出的決定對(duì)2代的影響也沒(méi)有那么大。

在2代中,如果你之前沒(méi)有獲得每個(gè)人的尊敬,那么在最后一戰(zhàn)中他們就不可避免地會(huì)陣亡。Bioware希望讓他們的死對(duì)玩家造成一些影響,而不是又一項(xiàng)和他們沒(méi)有太大關(guān)系的任務(wù)。同樣,一些大事件也會(huì)受到謝普德指揮官在前兩作中作出決定的影響,所以我們希望在第三部作品中看到一些真正有意義的改變。

■用車輛進(jìn)行探索

當(dāng)1代上架時(shí),玩家們不約而同地被Mako步兵裝甲車吸引了。這輛裝甲車被用來(lái)探索行星,并且在面對(duì)敵人時(shí)對(duì)車?yán)锊奖峁┍Wo(hù)。不幸的是,Mako給我們留下的印象并不深刻,而且它降落的那些星球都是如此的荒涼無(wú)趣。因此Bioware決定在2代中把Mako徹底移除,這也太犀利了。

在牽涉到步行戰(zhàn)斗的游戲中,車輛都是非常受歡迎的。它們讓徒步戰(zhàn)斗不再無(wú)趣,而且讓原本徒步不可能完成的探索成為了可能。我們希望在3代中看到車輛。(2代Firewalker DLC里的不算?。┵|(zhì)量效應(yīng)中的探索元素是必不可少的,只不過(guò)需要完善一下。擁有一輛值得信賴的車輛 -- 玩家可以自定義的,也許吧 -- 將會(huì)是探索新世界解開(kāi)支線任務(wù)最好的辦法。

■不想看到:多人游戲

你知道《質(zhì)量效應(yīng)》什么最吸引人嗎?你是一部史詩(shī)科幻游戲的超級(jí)巨星。你是英雄。你做出的決定會(huì)改變宇宙。每個(gè)人都指望你拯救宇宙。你才是老大。

而多人游戲,別人就搶了你的風(fēng)頭。你的角色作用被最小化了,因?yàn)槠渌艘惨炜陲埑浴.?dāng)成千上萬(wàn)的玩家加入進(jìn)來(lái)時(shí),他們不可能都成為拯救宇宙的大英雄。你在多人模式中做出決定的意義沒(méi)那么重要。一方面,質(zhì)量效應(yīng)的宇宙世界理所當(dāng)然可以成為多人游戲的世界,但軍隊(duì)和大規(guī)模槍戰(zhàn)不是玩家們最想要的。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開(kāi)發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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