- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
席德·梅爾的野蠻5:文明5、AI和游戲曲線
- 來(lái)源:necroman
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
“掌握曲線”部分的變化最后產(chǎn)生的是一個(gè)令人不太感到高興的結(jié)果:文明系列那杰出的“精通曲線”在5代中被這些形形色色的怪打法毀了。在以前的文明中,我們也有很多的偏激怪打法,比如2代的金元帝國(guó),3代的武力平鋪,4代的科技交易網(wǎng),但總歸你用正統(tǒng)打法雖說(shuō)不犀利,但還是能正常進(jìn)行游戲的。而且,在不停進(jìn)行One More Turn的過(guò)程中,你會(huì)不停地發(fā)現(xiàn)以前不知道的東西,逐漸地決策和選擇水平變得越來(lái)越高——這正是一個(gè)杰出的“精通曲線”所應(yīng)該有的特征。在5代現(xiàn)在的版本中,我發(fā)現(xiàn)我自己無(wú)法避免利用至少一種的偏激打法,哪怕不是神級(jí)難度,哪怕不是傳奇速度或者馬拉松速度,甚至是采取幾乎沒(méi)人玩的后期時(shí)期開(kāi)局。你總歸要利用這樣或者那樣的偏激的、和“正統(tǒng)文明邏輯”無(wú)關(guān)的打法,來(lái)為自己的文明謀取利益。遠(yuǎn)古開(kāi)局總歸會(huì)用大科學(xué)家來(lái)秒一個(gè)中世紀(jì)科技,或者利用騎兵早期的巨大優(yōu)勢(shì)去騎兵取城,或者在全面戰(zhàn)爭(zhēng)以后放棄快樂(lè)進(jìn)行暴推,或者單城目標(biāo)文化勝利爬到飛機(jī)以后進(jìn)行超飽和轟炸……否則好戰(zhàn)的電腦就會(huì)逐漸開(kāi)始逼著你用邪道。邪道打法多到“你無(wú)法摒棄邪道”就是掌握曲線部分最大的軟肋。就算你自己硬挺著不利用任何邪道,上網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)Ψ揭部倳?huì)用某種邪道。仔細(xì)想了想,我好像玩到現(xiàn)在,在Epic速度以上還沒(méi)成功按照設(shè)計(jì)打法老老實(shí)實(shí)種過(guò)一局田呢,只有標(biāo)準(zhǔn)速度海島圖才能勉強(qiáng)種個(gè)田——嚴(yán)格說(shuō)來(lái)這也是利用了電腦AI不會(huì)海上擴(kuò)張的邪道。我喜歡各種邪道打法,但如果一個(gè)游戲怎么打都會(huì)往邪道打法上滑去,怎么說(shuō)都是有問(wèn)題的吧。
《文明5》截圖
還好……我們還有MOD。這次《文明5》的MOD工具相當(dāng)出色,有整套自己的語(yǔ)句、管理軟件、編輯器,在4的基礎(chǔ)上又有了提高。在手工改變一些參數(shù)以后,游戲看起來(lái)平衡了許多。我個(gè)人覺(jué)得用了城防增加和部隊(duì)HP增加這兩個(gè)MOD以后,攻守的平衡和“野蠻”的戰(zhàn)爭(zhēng)總算是好了很多,電腦AI的弱智總算不會(huì)被利用得淋漓盡致了??上У氖?,??諔?zhàn)部分似乎是寫(xiě)在游戲代碼里的,到目前為止還沒(méi)見(jiàn)過(guò)能改善的MOD。
這次最后說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)?!段拿?》很多模式不太平衡,邪道也很多,但是在決策多樣性上確實(shí)比以前提高了不少。我個(gè)人覺(jué)得,只要不用邪道,也不用非常規(guī)速度導(dǎo)致的經(jīng)驗(yàn)值/戰(zhàn)術(shù)超標(biāo),這次標(biāo)準(zhǔn)速度的前200回合是文明系列有史以來(lái)最好玩的200回合。我也就是因?yàn)镈EMO的100回合超好玩才下決心買(mǎi)了正版,然后加入了罵2k技術(shù)支持的大軍。至于后面的游戲曲線……席德·梅爾總歸會(huì)繼續(xù)做很多資料片的。AI無(wú)藥可救,那就改動(dòng)數(shù)據(jù)吧

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