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《失憶癥》游戲開發(fā)商經(jīng)營困難

時(shí)間:2010-10-27 14:22:47
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

瑞典開發(fā)商Fractional Games給他們那上架一個(gè)月的第一人稱恐怖生存游戲《失憶癥》提供了更新。他們賣出了三萬六千份,還需要賣出兩萬四千份才足夠支持運(yùn)營,其中41.7%是預(yù)訂的。評測分?jǐn)?shù)的影響“幾乎沒有”。

“顯然不能說就算評分低我們也能賣出多少多少,但是我們想看看正面的評論與銷售量之間的關(guān)系。結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)也沒什么聯(lián)系。” Fractional如是說?!拔覀兾ㄒ徽业降穆?lián)系就是Zero Punctuation與Gamespot的聯(lián)合評論發(fā)布之后,當(dāng)天就賣出了很多,幾乎是之前銷量的四倍.(大概從每天150份到每天600份)?!痹u論確實(shí)有助于其他主流媒體追捧一款游戲,F(xiàn)ractional稱:“這有利于游戲受到長期關(guān)注,游戲獲得高評價(jià)意味著有更多的刊物會關(guān)注報(bào)道以及更多媒體宣傳?!?/p>

現(xiàn)在工作室在忙著下一個(gè)計(jì)劃,盡管他們士氣高漲,然而為了維持工作室的運(yùn)作薪水都低于一般水平。

“對于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說,現(xiàn)在的薪水終于算是比較正常了。但是在瑞典,我們?nèi)匀凰闶堑托?;或者說,收入處于最低水平(其實(shí)沒有法定的最低水平,我們是指對于標(biāo)準(zhǔn)來說)。

“我們已經(jīng)計(jì)算過了,如果我們要把薪水提到正常水平,我們當(dāng)前的收入最多夠我們堅(jiān)持一年左右,最多一年半。我們估計(jì)最少需要兩年時(shí)間來完成我們下一個(gè)項(xiàng)目,而且支出將會比我們五個(gè)成員的薪水還要高的多(看看《失憶癥》的制作人員表吧)?!?/p>

“所以現(xiàn)在,我們只有調(diào)低薪水再看看銷售情況怎么樣?!薄?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/games/amnesiatdd/">失憶癥:黑暗后裔》一個(gè)月前發(fā)售于PC平臺,通過31份游戲評論得到85分的Metacritic分?jǐn)?shù)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:時(shí)光之書
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):時(shí)光之書
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),解謎

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