游戲和戰(zhàn)爭中狙擊:讓人愛恨交織
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我一點兒也不喜歡在游戲里面被狙擊手射殺,我喜歡射殺別人。我曾經(jīng)喜歡把氣球放飛,然后讓它們飛遠點,然后用BB彈槍打爆它們(這可不簡單啊,尤其是BB彈的速度很慢)。要是嘉年華有射擊類的游戲,我必然會參加。電玩城的Silent Scope這款游戲是我的天下。我不是個槍迷,也從沒打過真槍,但我確實很喜歡用物品擊中目標(biāo)(我父親真不該在我小時候給我買玩具弓的,他經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他花園的噴水器被我亂射的弓箭卡?。?/p>
所以等榮譽勛章出來了,我肯定會用狙擊槍不停從超遠距離射殺那些跑過去跑過來的敵人。
對于現(xiàn)代的FPS游戲,我唯一要抱怨的就是狙殺敵人太簡單了。本來對于狙擊手來說,維持槍械的平衡是很難的,但這點難度對我來說不夠。而且現(xiàn)在的游戲還有“屏住呼吸”這個鍵,簡直無趣得很。我寧愿挑戰(zhàn)一下射擊時候的地心引力(戰(zhàn)地:叛逆連隊2里面有,還不錯)和風(fēng)向,這樣一來,打出一槍好槍獲得的成就感就越大。
就現(xiàn)在的FPS游戲的機能來看,大多數(shù)玩家還是會選擇運動戰(zhàn),游戲中那種真實性很強的狙殺,從物理引擎上來看,還是不太可能。也無所謂啦,我喜歡找個掩體,然后隱蔽地狙殺敵人,這可比沖鋒陷陣爽多了。 當(dāng)然啦,要是你很討厭被狙殺,那你必須記得,一名優(yōu)秀的狙擊手同時也是一名優(yōu)秀的反狙擊手。你要是打不過對方,干脆就叛變加入他們好啦,對吧?實際上...還是不要這樣子比較好...我還是喜歡狙殺那些不找掩護的人,就好比我是裘德·洛,額...我的意思是..瓦西里..

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