戰(zhàn)爭的化身 評《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
敘事技巧與人物塑造
WiC使用了兩種對于RTS游戲非常少見的敘事方式—— 倒敘和插敘,其結構與金牌美劇《迷失》非常類似:用“過去”來交代人物“現(xiàn)在”行為、性格的成因。比如游戲著墨甚多的第一配角班農,在本土戰(zhàn)役中,以自以為是,卻又懦弱無能的形象示人,“撤退”“援助”,是他掛在嘴邊的詞語。就是這樣一個穿著軍裝卻不像軍人的小丑式人物,在卡斯凱德瀑布鎮(zhèn)防御戰(zhàn)中,拒絕撤退命令,駕駛戰(zhàn)車沖入鎮(zhèn)內死戰(zhàn)不退,牢牢將蘇軍主力拖住,為戰(zhàn)術核彈準確命中目標爭取了時間。隨著地動山搖的核爆,敵軍被全殲,班農也獻出了自己的生命。
在接下來倒敘三個月前的歐洲戰(zhàn)事中,班農的形象卻更猥瑣不堪:他不能完成任何任務,每次作戰(zhàn)都拖部隊的后腿。在法國北部擅離職守,導致法軍指揮官陣亡,大量友軍白白犧牲。在挪威作戰(zhàn)中,班農除了誤殺了一個排的北約盟軍以外一無所獲。在回國的運輸機上,索爾上校對班農的不滿徹底爆發(fā):“接下來的行動不關你的事,我甚至不知道應該怎么打發(fā)你,這樣吧,一降落我就把你調到鳥不拉屎地區(qū)的部隊,你根本就是一個徹底無用的廢物!”。對比之后的本土作戰(zhàn)行動 (對于玩家而言是“之前”),我們可以看到盡管班農的能力一般,但他也在試圖戰(zhàn)勝自己內心的恐懼,就像小鎮(zhèn)進攻中戰(zhàn)車組員同他的對話:“上尉,我很害怕” “我也很害怕,但我們必須去”。
在后來穿插的過場動畫“救贖”中,我們聽到了班農在小鎮(zhèn)戰(zhàn)役前給母親的電話留言,同時也是他的遺言:“明天將會有一場大戰(zhàn),我會好好表現(xiàn)自己,每一次我在戰(zhàn)斗前都會這樣說,但我從來都沒有對你說過,你知道我不會對你撒謊。我知道自己以前搞砸過很多事情,也許當初根本就不應該聽從老兵父親的話,簽約加入軍隊,我這種人天生似乎就應該離軍營遠一些,但明天我會好好表現(xiàn),無論付出什么代價。照顧好自己,媽媽,再見?!睒銓嵉脑捳Z,結合班農在生命最后時刻英勇的行為,為我們詮釋了英雄的真正含義。
《蘇聯(lián)進攻》與原版相比,穿插加入的蘇軍戰(zhàn)役,讓宏觀戰(zhàn)局的交代更加清晰。最值得稱道的,是資料片中加入的三個蘇方角色:陸軍上校奧勒烏斯基、 KGB少校勒巴杰夫和上校的侄子,少壯派士兵馬拉申科。與同類題材中將俄(蘇)方人物描述成思維僵化、政治狂熱、作風粗暴的怪物不同的是,WiC中沒有對三名蘇方出場人物進行臉譜化式的描述。疤面上校奧勒烏斯基看似鐵血無情,指揮軍隊沖過柏林墻,將北約盟軍盡數(shù)蕩平。隨著游戲的進程,上校人性的一面開始展露:他從一開始就質疑這場戰(zhàn)爭的目的,“但我怎樣認為并不重要,作為職業(yè)軍人,我必須執(zhí)行命令”。在攻入美國本土之后,他給妻子的信中這樣寫道:“那些美國人與我們并沒有什么不同?!崩瞻徒芊虻腒GB官員身份,以及他的“國防部長女婿”身份,很容易讓人將這一形象,與《獵殺紅色十月》中阻撓破壞艇長叛逃的政治官員畫上等號,他的存在似乎就是為了“攪局”。而在接下來的劇情中,勒巴杰夫一直都與自己的這位老朋友站在一起,堅決捍衛(wèi)戰(zhàn)爭中所有生命的尊嚴。
奧勒烏斯基的侄子馬拉申科以熱血青年的形象登場。在布蘭登堡大門下,他跳上蘇軍坦克,對斗志昂揚的士兵們發(fā)表激情演講,對著頭頂掠過的戰(zhàn)機編隊敬了一個標準的軍禮,然后跳入戰(zhàn)車,隨著一聲令下,第一個沖過柏林墻,勢如破竹般的攻占整個市區(qū)。戰(zhàn)斗結束之后,奧勒烏斯基與勒巴杰夫對這位后生贊不絕口:“如果我們多一些像他這樣的猛虎,那么這場戰(zhàn)斗可以在數(shù)周時間內結束?!倍矫绹鴳?zhàn)場之后,馬拉申科日益偏執(zhí),大肆攻擊民用目標,“我們每損失一個戰(zhàn)士的生命,就必須槍斃十個平民來報復,只有這樣才能威懾抵抗勢力?!笔迨鍔W勒烏斯基一直都在避免戰(zhàn)爭產生毫無意義的破壞,努力保護戰(zhàn)俘和平民的生命,叔侄二人的矛盾也開始出現(xiàn)。
在閃回到三個月前的歐洲戰(zhàn)役中,玩家才了解到馬拉申科的人性被仇恨和狂熱扭曲的根源——在北約針對俄國腹地進行的特種作戰(zhàn)中,馬拉申科的妻子和年僅三歲女兒被炮彈炸死,“我不需要任何人的哀悼和歉意,我只要血債血償?!碧K軍在美軍反攻下節(jié)節(jié)敗退,奧勒烏斯基準備跟隨回國休整的部隊離開,以挽救手下士兵們的生命,避免毫無意義的犧牲。此時叔侄二人的矛盾徹底爆發(fā),馬拉申科毫不猶豫地掏槍將叔叔射殺,一意孤行率領手下部隊發(fā)動自殺式攻擊,為這場悲劇畫上了句號。
RTS游戲的表現(xiàn)方式,很難讓玩家獲得FPS和RPG式的替代和情感融入體驗,而WiC恰恰創(chuàng)造了這一奇跡,它所依靠的,正是這些與RTS的游戲方式毫無關聯(lián)的對白和劇情過場。游戲中唯一沒有“露臉”,同時卻擔綱主角的帕克,正是玩家的“化身”(Avatar),有血有肉的人物和情感沖突,使得玩家并不是以高高在上的上帝姿態(tài)控制作戰(zhàn)單位,而是將精神灌注于其中。就像電影《阿凡達》,主角將其意志進駐到了一副軀干里,這副軀干所體驗到的就是他所體驗到的。相對于WiC在作戰(zhàn)系統(tǒng)、圖像表現(xiàn)方面的優(yōu)異表現(xiàn)而言,真正打動玩家的地方,恰恰在于WiC通過戰(zhàn)爭表象散發(fā)出的人文氣息。真實的戰(zhàn)場,真實的情感,WiC創(chuàng)造了RTS游戲的融入式體驗,讓游戲成為了戰(zhàn)爭的“化身”,也讓玩家通過“化身”,去直面戰(zhàn)爭。

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