《生存之旅》:拿起就放不下
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
Kotaku的評(píng)測(cè)編輯為該作寫(xiě)了一篇熱情洋溢的評(píng)論文章,列舉了該作的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)
直面僵尸大軍
有什么游戲能讓你大驚失色之余脫口而出一串大不敬的粗話?《Left 4 Dead》就能,至少在某種程度可以。它不是心理驚悚游戲,它純粹基于感官刺激,你所扮演的幸存者要應(yīng)付活死人全方位的攻擊,一路上可以說(shuō)沒(méi)有一處是安全的,即便你倚墻而立。精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡可以讓僵尸潮從四處冒出來(lái):通風(fēng)管、隔墻板、隨手打開(kāi)的密室,使玩家自始自終都感覺(jué)到自己在被獵殺,這種綿綿無(wú)期的恐怖感為游戲增色不少。
成為僵尸大軍
扮演這四名幸存者已是非常勁爆了,但融入僵尸大軍成為它們的一分子更是饒有興味。在對(duì)抗模式中扮演僵尸就像是在自拍、自導(dǎo)、自演一部純正的、無(wú)刪節(jié)的、大場(chǎng)面的B級(jí)片:與你的僵尸同伙窺視著人類獵物的一舉一動(dòng),在話筒中竊竊私語(yǔ),掌心因出擊前的興奮而泛潮,即便游戲結(jié)束你也能因某個(gè)場(chǎng)景而回味許久,目睹Tank對(duì)那些無(wú)助的可憐人進(jìn)行摧殘會(huì)帶來(lái)宣泄暴力的快感。
對(duì)抗模式對(duì)任何一方都是公平的,執(zhí)掌生殺大權(quán)的施虐方和擔(dān)驚受怕的受虐方將在下一輪交換位置。
作惡多端的幕后操控者(AI Director)
從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),關(guān)卡是靜態(tài)的,但AI系統(tǒng)掌控著從彈藥、藥品的分布,到僵尸數(shù)量、種類等各游戲要素的出現(xiàn)地點(diǎn)和出現(xiàn)頻率,可以說(shuō)每次進(jìn)入游戲都有不同體驗(yàn)。
恰到好處的末世幽默感
玩家要受僵尸和死亡的威脅,但這并不意味著在游戲中就笑不出來(lái)。Valve為游戲設(shè)計(jì)了一些雋永的幽默元素(比如那塊軍事禁區(qū)外豎立的招牌及隊(duì)友間的某些對(duì)話),再加上惡搞的游戲海報(bào),使人不至于那么絕望。
找啊找啊找朋友
《Left 4 Dead》基本上可視為一款多人聯(lián)機(jī)游戲,四名素不相識(shí)的玩家被游戲撮合到一起,只有心往一處想勁往一處使才能在游戲中生存。從開(kāi)始游戲的第一天起,自己的好友列表就一天天變長(zhǎng);玩家還會(huì)四處游說(shuō)現(xiàn)實(shí)生活中認(rèn)識(shí)的人一同進(jìn)行游戲,目睹友誼之花盡情綻放。
有料有形
《Left 4 Dead》有資格被列入今年最佳多人游戲的名單,甚至被評(píng)為有史以來(lái)最佳多人游戲(之一)也不一定,游戲做到了第十次玩和第一次玩一樣新奇,即便玩過(guò)多次也不會(huì)厭倦。丑陋、污穢、黑暗的視覺(jué)風(fēng)格為游戲賦予了獨(dú)特的格調(diào);Source引擎歷久而彌新,相當(dāng)體貼的硬件需求卻能為玩家提供不劣于主流水準(zhǔn)的畫(huà)面表現(xiàn)。
缺點(diǎn)
就這些?對(duì),就這些
如果你不喜歡游戲的多人部分,那對(duì)你來(lái)說(shuō)該作就一無(wú)是處。單機(jī)模式也能提供六個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,如果你喜歡挑戰(zhàn)高難度,那游戲時(shí)間還會(huì)更長(zhǎng),不能說(shuō)單機(jī)完全沒(méi)有意思,但它無(wú)法與多人模式相提并論,后者是與有血有肉的活人一同悲喜。
評(píng)論音軌也許值得一聽(tīng),但它不會(huì)為玩家提供任何與僵尸有關(guān)的生存之道。武器選擇范圍很窄(沒(méi)錯(cuò),終于找到一個(gè)缺點(diǎn));對(duì)抗模式只能應(yīng)用于四大關(guān)中的兩個(gè)(啊哈,又找到一個(gè))——你說(shuō)什么?游戲只有四大關(guān)?(第三個(gè)?。┑@些不足之處卻預(yù)示著后繼資料片或DLC蓄勢(shì)待發(fā),到時(shí)候這些缺點(diǎn)將蕩然無(wú)存(歸零……)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論