夢(mèng)回三國(guó)!三國(guó)志系列的一些回憶
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
雖然《三國(guó)志XI》已經(jīng)推出了很長(zhǎng)一段時(shí)間,盡管最新一做很好玩,但人們總是免不了去懷舊,緬懷逝去的日子,緬懷曾經(jīng)的《三國(guó)志》系列。畢竟,作為中國(guó)歷史上最激情澎湃的年代,沒有一個(gè)人會(huì)不喜歡,更何況通過游戲我們能創(chuàng)造屬于自己的三國(guó)時(shí)代。從光榮的《三國(guó)志I》開始,每一做都是筆者的最愛,但是為了不讓對(duì)這個(gè)游戲的回憶太過晦澀,還是決定從《三國(guó)志VIII》說起。
所有長(zhǎng)篇游戲都有著相同的特點(diǎn),他們總是善于改進(jìn),否則這個(gè)系列很難延續(xù)下去?!度龂?guó)志VIII》加入了戰(zhàn)法概念,讓戰(zhàn)斗更加豐富多變,而義兄弟系統(tǒng)的引入讓三國(guó)中人物的關(guān)系更加明確和鞏固,劉備不必再擔(dān)心自己的結(jié)拜兄弟突然叛變自己。而單挑系統(tǒng)的改變,也與玩家有了更多的互動(dòng)。不過美中不足的就是,這代中的太守各個(gè)都是“戰(zhàn)爭(zhēng)狂”,明知道打不過也要和敵人死磕,代價(jià)就是損兵折將……
《三國(guó)志IX》如果拋開時(shí)代因素的話,應(yīng)該是整個(gè)系列中玩家評(píng)價(jià)最高的一作。沒有年齡限制的PK劇本,讓不同時(shí)期的武將有了同場(chǎng)競(jìng)技的機(jī)會(huì)。在這個(gè)劇本中不存在年齡,你在剛開始便可以看到諸葛亮與司馬懿的斗智斗勇,或是關(guān)羽與關(guān)平的父子單挑。軍隊(duì)在地圖上還可以筑建要塞,這也讓游戲的戰(zhàn)略性大大的增加。只不過游戲中的蠻族太過強(qiáng)大,當(dāng)年七擒孟獲的風(fēng)光場(chǎng)景不再,筆者曾在意氣風(fēng)發(fā)時(shí)揮大軍妄圖挑戰(zhàn),結(jié)果卻是慘敗而歸,這多少有些打擊中原玩家的自信心。
到了《三國(guó)志X》,游戲進(jìn)行了全面的升級(jí)和革新,無論是游戲的畫面還是系統(tǒng)都有了巨大的變化。在圖形表現(xiàn)上,游戲從2D進(jìn)化到了3D,不過本作更多的是系統(tǒng)上的進(jìn)化。戰(zhàn)役的引入,讓玩家能夠細(xì)致的體驗(yàn)三國(guó)時(shí)代的一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典的戰(zhàn)役。士兵的升級(jí)系統(tǒng)則是毀譽(yù)參半,這樣雖然讓兵種看起來更加豐富多變,在戰(zhàn)斗中的屬性相克更加明顯,但也造成了升級(jí)非常繁瑣的問題,玩家不僅要提升士兵的經(jīng)驗(yàn),還要到特定的城市才能升級(jí)。
光榮的《三國(guó)志》系列就像是一部互動(dòng)版的《三國(guó)演義》,正是抓住了這一點(diǎn),在保持《三國(guó)志》原味的前題下,在每一代中進(jìn)行不斷地改進(jìn),使玩家在每一代中都能看到全新的內(nèi)容,從而使玩家被牢牢地吸引在這個(gè)“浪花淘盡英雄”的三國(guó)時(shí)代。

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