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《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》也來(lái)光線追蹤

時(shí)間:2008-06-16 10:32:27
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

德國(guó)天才程序員Daniel Pohl曾經(jīng)使用光線追蹤技術(shù)給《Quake 3》和《Quake 4》帶來(lái)翻天覆地的變化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更強(qiáng)有力的支持,最新成果也已出爐:將光線追蹤技術(shù)引入了新款游戲《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(ETQW)。

在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系統(tǒng)上,Intel以1280×720的高清分辨率運(yùn)行了支持光線追蹤的《ETQW》,幀率14-29FPS。同時(shí),這也是Daniel Pohl第一次在標(biāo)準(zhǔn)分辨率下使用光線追蹤技術(shù)渲染游戲,而此前都是1024×1024或者512×512。

與原作相比,加入了光線追蹤的《ETQW》可謂舊貌換新顏,畫(huà)面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戲引擎現(xiàn)在可以在各個(gè)方向發(fā)射出300萬(wàn)束光線,然后根據(jù)光線的前進(jìn)路線計(jì)算其反射、折射等效果,最終渲染出絢麗、真實(shí)的游戲畫(huà)面。

此外還能看到其他一些效果,比如霧氣陰影,以及水面折射物理糾正。如果你潛入水中向上看,會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)世界是扭曲的,現(xiàn)在《ETQW》就可以真實(shí)還原出這種效果。

還有一個(gè)令人印象深刻的地方就是“無(wú)微不至”的鏡面反射,從玻璃表面可以看出周圍環(huán)境的所有細(xì)節(jié)。

需要特別指出的是,這次演示是在64位Linux系統(tǒng)下進(jìn)行的,同時(shí)Intel表示光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)全面支持32/64位Windows和Linux了,但何時(shí)支持Mac OS X還不清楚。

多核心IA上的交互式光線追蹤

光線追蹤版《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》

畫(huà)面總覽

等離子屏效果

等離子屏近距離效果

玻璃反射效果

鏡面反射效果

水下效果

0
9.8
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2012-06-26
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,槍?xiě)?zhàn)

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