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《孤島驚魂》預(yù)覽

時間:2008-06-04 17:06:53
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

    不知道大家是否還記得我們以前介紹過的一款第一人稱射擊游戲《Far Cry》,這款由育碧旗下Crytek制作組傾情打造的作品采用最新圖形引擎展現(xiàn)了完美的畫面水準,比起一些以畫面優(yōu)秀著稱的大作也猶有過之。

在此次的“游戲開發(fā)者會議2003”中育碧再次展示了這個令人印象深刻的游戲引擎。絕對的全屏抗鋸、縱深場景的細致刻畫、真實的物理效果、實時光影效果……游戲在畫面上的表現(xiàn)可以說已經(jīng)達到了CG品質(zhì),比起去年E3上技壓群雄的《DOOM 3》也是毫不遜色。

該作游戲采用的圖形引擎名為“X島”,如其名所示,該引擎在表現(xiàn)一些充滿各種植物的熱帶叢林島嶼方面效果驚人。由于可以完美展現(xiàn)大場景畫面,在進行游戲時對于一些遠景的處理也不需要象以往那樣的以濃霧遮蓋,玩家可以直接看到兩公里以內(nèi)的物體,對于一款主視點射擊游戲而言這就意味著更多的可能性。

另外該引擎還支持一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應(yīng)用了類似的技術(shù),利用該特效即使在物體多邊形數(shù)不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺。在一些動態(tài)光源的情況下能夠展現(xiàn)逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個方面,例如用25萬個多邊形表現(xiàn)整個物體而用幾千個多邊形表現(xiàn)其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現(xiàn)的東西真正的具有了實體,如果細致觀察的話還會發(fā)現(xiàn)隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實。

該作將率先推出PC版,而該引擎還將被應(yīng)用到三大家用機的游戲開發(fā)中。

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