未來游戲如何發(fā)展 GDC2008座談組討論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
故事情節(jié)座談小組的Denis Dyack和Tim Willits主張說,在將來,游戲的特定風(fēng)格將會消失,取而代之的是一種混合風(fēng)格的游戲。
以七人小組討論“游戲設(shè)計中的未來劇情模式”的人們也對此表示贊同。而他們一致認為可能會消失的就是目前特定的游戲風(fēng)格類型。
Too Human的開發(fā)者Silicon Knights的主席Denis Dyack談到,“在將來,或許是5到10年的時間內(nèi),目前這樣的游戲類型可能就會消失。而你所看到的,很可能是類似于話劇,科幻,動作這些你在書中所接觸的。”
Id Software的合伙人Tim Willits也表示贊同,他補充說,“對于我來說,類似角色扮演、第一人稱射擊,即時戰(zhàn)略這樣的游戲類型,我到希望它們會逐漸的消失?!?/p>
盡管如此,作為討論小組的主持人,indie game的開發(fā)者Deborah Todd也表示贊同。
Saber 3D的合伙人Matthew Karch確信,對于游戲的成功,它的劇本和游戲的類型是有著密切關(guān)系。例如說角色扮演游戲,它的劇情起著關(guān)鍵性的作用,而對于戰(zhàn)略或者射擊類的游戲來說,則變得有些次要?!拔也徽J為賦予《使命召喚4》一個故事情節(jié)是必須的,畢竟它對于玩家來說,能從對戰(zhàn)中感覺到樂趣就足夠了?!?/p>
然而對于Dyack來說,他則持否定的觀點,他認為游戲的故事情節(jié)在將來將會變得更加重要。“我們所處的是娛樂產(chǎn)業(yè)之中,”他強調(diào)說,“我們的目的就是讓人們感受到游戲中的樂趣。而技術(shù)則只是一個次要的因素,游戲中的樂趣才是真正的關(guān)鍵所在?!?/p>
座談小組對于游戲中的真實水平是否到達頂峰亦表示不贊同。Saber 3D的編劇Michael Hall認為目前已經(jīng)沒有更多的發(fā)展空間,他解釋道,“我認為這已經(jīng)接近頂峰了,也就是說,我們可以做到多好呢?像照片那樣細致的畫面嗎?我們其實已經(jīng)很接近了?!?/p>
Karch很明顯不贊同這個觀點?!皩τ谌魏慰赡艿募夹g(shù)來說,我們還是處于石器時代的水平。除非你感覺正在游戲中和一個真實的人交談,否則你不會認為它是一個好的故事

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