- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:UBISOFT
- 發(fā)售:2004-03-23
- 開發(fā):CRYTEK
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),劇情,經(jīng)典,第一人稱射擊
業(yè)界名人談《孤島危機(jī)2》和《孤島驚魂》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
德國(guó)游戲開發(fā)商Crytek的主席、CEO和共同創(chuàng)建者之一的Cevat Yerli,最近在摩納哥召開的一場(chǎng)3D技術(shù)大會(huì)Imagina 2008上,作為專題演講者,他講到了關(guān)于Far Cry和Crysis中所采用的游戲引擎CryENGINE和新的CryENGINE 2的話題,以及現(xiàn)今游戲開發(fā)的革新。
在目前的游戲開發(fā)中,很少有獨(dú)立進(jìn)行開發(fā)的工作室,尤其是在電子藝界(Electronic Arts)獲得Bioware和Pandemic工作室之后。和Epic Game和id Software這兩個(gè)公司一樣,CryTek已經(jīng)成為世界上最為獨(dú)立的游戲制作商之一。
“所謂的挑戰(zhàn),則是在創(chuàng)新水平和可動(dòng)用的資金之間取得一個(gè)平衡”,Yerli說道?!叭找嬖黾拥拈_發(fā)預(yù)算、更多游戲平臺(tái)的需求以及消費(fèi)者的行為更加難以讓一個(gè)獨(dú)立的公司持續(xù)運(yùn)營(yíng)下去。但與此同時(shí),新的機(jī)遇也會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中偶然顯現(xiàn)出來(lái),以及那些在簡(jiǎn)單平臺(tái)(例如任天堂的Wii、微軟Xbox Live和索尼的PS Networks)上的小游戲,當(dāng)然這并不局限于競(jìng)技類游戲。我相信通過數(shù)字也就是網(wǎng)絡(luò)方式發(fā)布或販?zhǔn)郛a(chǎn)品對(duì)于繼續(xù)維持獨(dú)立的公司或者成功的游戲來(lái)說是一個(gè)比較好的機(jī)會(huì)。這樣的方式,從商業(yè)角度來(lái)說,也比傳統(tǒng)的銷售更能產(chǎn)生較多的效益。”
對(duì)于開發(fā)的其它方面的機(jī)會(huì),還包括移動(dòng)平臺(tái)游戲的開發(fā),以及專業(yè)的游戲MOD社區(qū)。Yerli提到Crysis(www.crymod.com)的MOD社區(qū)至今依然相當(dāng)活躍。同時(shí)他還補(bǔ)充道“如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)水平達(dá)到相當(dāng)高的程度,那么我們同樣會(huì)認(rèn)為他們的產(chǎn)品也是專業(yè)化的?!?/p>
目前在游戲開發(fā)世界中,具備獨(dú)立性的優(yōu)勢(shì)就是擁有完全創(chuàng)新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及對(duì)于將來(lái)發(fā)展和探索方向的適應(yīng)性和靈活性。

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