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WWI暴雪訪談實(shí)錄!可能出現(xiàn)神秘種族

時(shí)間:2007-11-21 16:53:57
  • 來(lái)源:SINA
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

記者:SCII是否會(huì)在BN上運(yùn)營(yíng)?BN是否會(huì)收費(fèi)?據(jù)稱暴雪將限制產(chǎn)品在Esports中的運(yùn)用?

暴雪:是的,我們?cè)谥匦聦徱暫驮O(shè)計(jì)BN以將之提升到一個(gè)更高的水平,對(duì)多人對(duì)戰(zhàn)的支持將更為出色。我們還沒(méi)有對(duì)商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式有任何的決定Esport目前種類繁多也對(duì)游戲非常重要,韓國(guó)也正是因此而成為電子競(jìng)技大國(guó),我們以后會(huì)增加和加強(qiáng)在TV和tournament方面的支持和投入。

記者:有關(guān)游戲內(nèi)人物角色的設(shè)定。為什么是SCII,而不是DIII或是另一款MMO?這是出于何種商品策略?

暴雪:我們繼續(xù)集中在核心人物的設(shè)定上,對(duì)其做了重新的審視和介紹,具體的信息將留待故事線完成之后再公開(kāi)。War3的TFT一發(fā)布,我們就決定要重新回到星際爭(zhēng)霸系列,我們希望用新的3D技術(shù)來(lái)展現(xiàn)龐大的軍隊(duì),巨大的單位等等,一切都表現(xiàn)的很好。我們并不是一個(gè)MMO公司,我們?yōu)槲覀兛梢砸材転榇蠹姨峁┻@樣的RTS游戲感到興奮和自豪。

記者:為什么沒(méi)有嘗試新的產(chǎn)品線,還是集中在目前已有的三個(gè)產(chǎn)品線

暴雪:我們已經(jīng)擁有三個(gè)產(chǎn)品線,我們希望能把這三個(gè)產(chǎn)品做得越來(lái)越強(qiáng)大,而我個(gè)人也對(duì)這些產(chǎn)品充滿了感情?;蛟S某天我們會(huì)制作新的產(chǎn)品,但是現(xiàn)在我們還是集中在已有的產(chǎn)品上面。我們不會(huì)采取在短時(shí)間內(nèi)研發(fā)大量游戲的做法,星際經(jīng)歷長(zhǎng)期的開(kāi)發(fā),也長(zhǎng)期沒(méi)有續(xù)作,沒(méi)有理由跳開(kāi)星際爭(zhēng)霸,這應(yīng)該是很容易理解的。

記者:SC在韓國(guó)的TV相當(dāng)火熱,但是在歐洲和北美并沒(méi)有這樣的現(xiàn)象,對(duì)此如何看待西方國(guó)家的電子競(jìng)技在TV上的發(fā)展?

暴雪:TV對(duì)電子競(jìng)技相當(dāng)重要,韓國(guó)也因此被成為電子競(jìng)技的首都,但現(xiàn)在不僅僅是在韓國(guó),隨著游戲的不斷發(fā)展,我們可以找到很多的機(jī)會(huì)去接觸TV或是新的媒體或是其他。我們相信通過(guò)TV,電子競(jìng)技將會(huì)得到更好更廣泛的傳播,在美國(guó),我們已經(jīng)有和TV企業(yè)聯(lián)系溝通這方面的信息,我們?cè)谟螒虻难邪l(fā)時(shí)也會(huì)充分考慮這一方面。

記者:SC在韓國(guó)是與Hanbisoft合作,那么SCII呢?聽(tīng)說(shuō)和hanbisoft的關(guān)系有所問(wèn)題,是否屬實(shí)?

暴雪:war3在韓國(guó)的運(yùn)營(yíng)相當(dāng)成功,SCII應(yīng)該也會(huì)這樣。機(jī)會(huì)成熟時(shí),我們會(huì)公布相關(guān)細(xì)節(jié)。和hanbisoft的關(guān)系是公司與公司之間的商業(yè)往來(lái),應(yīng)該留待公司之間來(lái)溝通,這里不便談及。

記者:根據(jù)視頻來(lái)看,有增加新的種族,新的技能,但是沒(méi)有看到特別大的改動(dòng)或特點(diǎn),比如種族特長(zhǎng)之類。對(duì)于地圖編輯器有何說(shuō)明。

暴雪:在很長(zhǎng)的時(shí)間里,我們有關(guān)注過(guò)很多RTS游戲,我們更注重游戲性,為了特點(diǎn)而特點(diǎn)的特點(diǎn),特別的特點(diǎn)并不一定需要。在war3中我們看到了很多很好的自創(chuàng)地圖,目前雖然沒(méi)有具體的信息可以公布,但是我們一定會(huì)強(qiáng)有力地支持這一方面。

記者:Ghost?對(duì)Xbox360 live有何看法?有沒(méi)有可能移植?

暴雪:Ghost目前是被擱置狀態(tài)?;厥走^(guò)去,我們發(fā)現(xiàn),集中精力在PC游戲上是一個(gè)正確的決定。事實(shí)上我們家里都有Xbox360我們也很喜歡在live上游戲,或許有一天微軟會(huì)做PC游戲,但是我們目前不會(huì)改變?cè)赑C游戲上的重心,我們會(huì)著力加強(qiáng)和改進(jìn)BN。目前我們主要的資源集中在SCII和魔獸世界資料片兩個(gè)主要部分。

記者:介紹時(shí)有提到每個(gè)種族都將比原作更加具有特色,請(qǐng)能否說(shuō)明一下各族間最大的區(qū)別在哪里?

暴雪:SC最大的特點(diǎn)就是三個(gè)種族各有特色且相互平衡,我們依然還是要注重在這一方面,每個(gè)種族都有新的單位加入,舊有單位也有新的技能和特性。此外,正如演示中提到的母船,也是神族的一大特色。

記者:空中作戰(zhàn)是否分層?

暴雪:不,只有空中和陸地

記者:星際和war3都有很多的微操作,war3的操作繼承了星際的模式,那么星際二是否會(huì)繼承前作的模式呢?

暴雪:其實(shí)星際是真正需要微操作的,從星際到war3我們?cè)诓僮鞣矫孀隽撕芏喔倪M(jìn),這樣的改進(jìn)在新作中將會(huì)進(jìn)一步得到體現(xiàn)。

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