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[命令與征服3]日志之創(chuàng)造一個有挑戰(zhàn)的電腦對手

時間:2007-03-12 20:52:43
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

早期的即時戰(zhàn)略游戲的模式都是相同的:盡可能快的收集資源,建造基地,制造部隊然后消滅對手。命令與征服系列就是這種即時戰(zhàn)略類型游戲的代表之一,而本月這個曾經(jīng)創(chuàng)造了一個即時戰(zhàn)略游戲先河的系列就要重返PC了(《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》同樣也將在Xbox 360上發(fā)售)。在最后一次的開發(fā)者日志中,游戲的首席設計師Jason Bender將向我們介紹創(chuàng)造一個聰明的人工智能(AI)的過程。

創(chuàng)造一個有挑戰(zhàn)的電腦對手

Jason Bender

EA LA首席設計師

當我們開始制作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》的時候我們就知道游戲會吸引各種不同類型的玩家。這些玩家中的一些希望能在新作中玩到經(jīng)典的C&C單人戰(zhàn)役,例如刺激的任務,全真人視頻演繹的劇情,與系列相近的單位等等。另外一些玩家則可能希望能投入游戲精彩的聯(lián)機模式當中去,比如快速殘酷的戰(zhàn)斗,各種各種的戰(zhàn)術使用。我很榮幸的告訴所有玩家,《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》幾乎可以滿足玩家的所有的要求,《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》擁有3大單人戰(zhàn)役一共38個任務,大量融合了經(jīng)典與創(chuàng)新的單位,極富深度的劇情,爽快的聯(lián)機模式,三個勢力與各種各樣的戰(zhàn)術。

除了以上這些精彩的內(nèi)容之外,我相信游戲的AI也會讓玩家感到十分滿意。游戲的AI在游戲不同的模式中表現(xiàn)得也會不盡相同。在單人戰(zhàn)役模式中,AI控制地方軍隊。而在聯(lián)機模式中AI可以作為玩家人手不足時的替代玩家。當然在單人沖突戰(zhàn)中一個玩家可以與許多結盟電腦進行大戰(zhàn)。

玩家可以通過設置來改變AI的游戲風格。玩家只需要通過的簡單的選擇就選擇各種不同風格的電腦對戰(zhàn)?;蛘咄婕乙部梢宰岆娔X隨機選擇一種游戲風格??勺远x的AI打破了過去即時戰(zhàn)略游戲固有的模式,過去即時戰(zhàn)略游戲往往是玩家使用各種各樣的戰(zhàn)術而電腦只是單一的使用同一套戰(zhàn)術。在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》中玩家可以讓電腦自己思考什么樣的戰(zhàn)術才是最佳的戰(zhàn)術,或者預測電腦的不同戰(zhàn)術來有針對的進行部署。

玩家除了可以設置AI各種不同的游戲風格之外,也可以設定AI的難易程度。最簡單的AI比較適合那些剛剛開始玩命令與征服3的玩家。中等難度的AI會向玩家施加一定壓力并且會使用所有的單位,但是有經(jīng)驗的玩家仍能有反擊的余地。同時游戲的AI會根據(jù)玩家的能力做出相應的變化,所以中等難度的AI適合那些水平中等的玩家。而困難的AI將會玩家最強的挑戰(zhàn),如果不作弊玩家?guī)缀鹾茈y取勝。困難的AI會很好利用地形優(yōu)勢,采取最合理的采集資源的路線,這些會很好地彌補AI創(chuàng)造性的不足。同時為了滿足那些游戲技巧高超的超級玩家我們還設計了“冷酷”級的AI。這個級別的AI在游戲中會獲得額外的資源補貼,這對于玩家的挑戰(zhàn)將是空前的,設計這種難度的AI主要是為了讓那些希望能在線上比賽一展身手的玩家獲得鍛煉的機會。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 開發(fā):EA LA
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,RTS

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