[地球帝國3]游戲詳細資料首次披露
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《地球帝國III》來了,忘掉以前你看到的那些以歷史發(fā)展作為主題的戰(zhàn)略游戲吧,即使是之前的地球帝國作品。Sierra與《地球帝國III》的開發(fā)者Mad Doc已經決定將游戲引入一個全新的方向。當然,游戲的基本三個元素還是一樣的,《地球帝國III》仍然是一款即時戰(zhàn)略游戲,玩家需要引導自己的文明從史前文明進化到未來文明,但是游戲的所有元素都會重新設計。前些日子我們參觀了Mad Doc Massachusetts的辦公事知道了這些。
Mad Doc首席程序員兼游戲的項目負責人Matthew Nordhaus告訴我們,《地球帝國III》在《地球帝國II》2005年剛發(fā)售的時候就已經進入了開發(fā)階段。這次,游戲的開發(fā)者們不想草草應付,他們想做出一款與眾不同的作品。Mad Doc的發(fā)開人員基本與系列其他作品的開發(fā)人員相同。但新作重寫了游戲的圖象引擎與系統,只從原作繼承了很少很少的東西。
比如前兩作中“越多越好”的原則就在新作中被大幅修改?!兜厍虻蹏鳬I》的龐大時間跨度與龐大單位數量對于許多玩家來說已經有些承受不了。龐大的范圍既是地球帝國系列的優(yōu)點同時也是缺點。能帶領著一個文明從石器時代進入各個歷史時期當然非常有趣,但同時這也很折磨人,甚至《地球帝國II》的開發(fā)人員都承認很能具體分別各個不同時期,也很難有具體的標志來分別,比如12世紀與13世紀的差別。其中最困難的還是各個時期技術的差別,不少歷史時期的差別僅僅是裝飾品而已。但是《地球帝國III》不會存在這樣的問題?!兜厍虻蹏鳬II》中的歷史段將更少,但更獨特,而不同歷史時段的技術銜接也將更流暢。
看到《地球帝國III》游戲的第一眼,你一定會被游戲亮麗的畫面所吸引。玩家一直抱怨前幾作的地球帝國戰(zhàn)斗畫面比較混亂,單位過于雷同,《地球帝國III》不會發(fā)生這樣的情況,甚至《地球帝國III》中的單位有些過于夸張于龐大,當你看到那些單位的第一眼你甚至就能本能的知道單位的能力。我們形容新作為《帝國》與《魔獸爭霸》的混合體再恰當不過了。游戲中的勢力被分為三個區(qū)域:西方,遠東與中東。但這不意味著游戲自由三個勢力,只是游戲中的每個勢力都會屬于這三個區(qū)域中的一種。
每個區(qū)域的單位不僅有著自己獨特的外觀,同時每個區(qū)域的游戲模式也不同。西方的單位較少,且比較昂貴,但是有著高科技優(yōu)勢。遠東的單位數量多也比較便宜。中東的單位則擁有更多的移動單位,例如騎兵與各種可移動的物體。當游戲進行到后期,各個區(qū)域的分別會更加明顯。在地球帝國前兩作的作品中,玩家可以將游戲進行到機械高度發(fā)達的未來時代。同樣在《地球帝國III》中,每個區(qū)域都自己特別的終極單位。比如,西方擁有機械單位,遠東擁有基因改造的怪獸。

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