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這才是真實(shí)網(wǎng)球游戲![上旋高手2]點(diǎn)評

時(shí)間:2007-01-30 14:59:18
  • 來源:太平洋游戲網(wǎng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

除了游戲本身的虛擬對抗之外,本作還提供了耐玩度超高的角色養(yǎng)成模式。在不斷地訓(xùn)練與競賽中,玩家可以將自我設(shè)計(jì)的形象角色進(jìn)行綜合培養(yǎng)。此外,游戲還提供了優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺,可以與世界各地的網(wǎng)球愛好者一決高下。而與其他體育游戲?qū)?zhàn)平臺不同的是,《Top Spin 2》的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)是可以實(shí)現(xiàn)世界虛擬比賽排名的,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的世界各國的玩家選手實(shí)力不可小視,高手層出不窮。

 作為平臺移植作品,《Top Spin 2》并沒有因?yàn)閄BOX360的硬件指標(biāo)而出現(xiàn)明顯的畫面缺失。相反,PC版卻體現(xiàn)出與XBOX360版本基本無異的畫面素質(zhì)。游戲完全繼承了次世代平臺主機(jī)上驚人的擬真畫面和細(xì)致的人物動態(tài)捕捉效果。游戲中不管是人物建模、衣服紋理、光影效果等方面都展現(xiàn)出完全的CG的質(zhì)感,人物皮膚上柔和反光的獨(dú)有效果更是制作得一絲不茍,讓玩家猶如身臨其境,投入感大大增加。 游戲的視角靈活多變,可以覆蓋整個(gè)球場,讓玩家從各個(gè)角度看清楚球的落點(diǎn)和飛行軌跡。當(dāng)一場球結(jié)束以后,玩家能夠通過慢鏡頭會放來回顧比賽中的一切細(xì)節(jié)。但最Cool的還是網(wǎng)球落在底線邊緣時(shí),游戲視角自動放大的特寫鏡頭,就和電視轉(zhuǎn)播時(shí)的鏡頭切換一模一樣。玩家可以看到球究竟是落在場內(nèi)還是場外,然后再看著網(wǎng)球彈地后又飛起。

此外,游戲畫面渲染的不僅僅局限在場地與運(yùn)動員的細(xì)致刻畫上,如果玩家們比較細(xì)心的話,在比賽過程中可以觀察一下觀眾席的喧鬧、刻畫細(xì)致的建筑物等場景。玩家在游戲中可以選擇三種比賽時(shí)間——清晨、下午、夜間,不同的比賽時(shí)間提供了不同的球場燈光和陰影效果。觀眾席的畫面同樣很出色,數(shù)百個(gè)個(gè)體在球場內(nèi)就如同真實(shí)的觀眾,不再象大多數(shù)體育游戲中的觀眾畫面那樣只是不同的色塊,因此游戲的場景被處理得更加完美。球場的描繪完全符合世界各大城市的著名球場的外觀,從邁阿密、蒙特卡羅、漢堡、羅馬到辛辛那提、蒙特利爾、斯圖加特、巴黎、悉尼,每一個(gè)都經(jīng)過了實(shí)地取景,有條件的玩家可以去當(dāng)?shù)厍驁鲞M(jìn)行比較。這些畫面的細(xì)節(jié)刻畫都體現(xiàn)出了游戲逼真的細(xì)致程度,更體現(xiàn)了網(wǎng)球這項(xiàng)運(yùn)動融于自然的獨(dú)特魅力。由于運(yùn)用了成熟的人物動態(tài)捕捉與3D建模技術(shù),游戲中的人體運(yùn)動流暢自然,絲毫沒有僵硬的感覺。配合場地中建筑物與人物本身造成的光影特效,整個(gè)人物感覺逼真?!禩op Spin 2》將網(wǎng)球視覺與體感的雙重魅力都完美呈現(xiàn)在玩家面前

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