一個深度電子海洛因中毒玩家的自述
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
那時國產的游戲也正走向高峰。記得有款叫《鐵甲飛龍》的即時戰(zhàn)略游戲,在雜志上一直能占據(jù)自己的一席之地。而隨著國產游戲的增多,電腦單機在我國也蓬蓬勃勃地發(fā)展起來了。而國內也開始有“支持國產游戲的呼聲”。
個人PC游戲的經歷除了和同學一起玩的以外,國內的游戲軌跡基本上是《仙劍》————《金庸群俠傳》————《大富翁4》————《風云》————《破碎虛空》,后來還有好多,也寫不全了。當然當中還經歷了過國外的《紅色警戒》、《沙丘》、《帝國時代》許許多多的單機游戲。哦,忘記了,還有一款國產的游戲:《三國群英傳》也算經典。
但是隨著國內玩家的熱情支持,國內游戲的發(fā)展似乎進入了一個瓶井時期。BUG增多,質量下降,劇情千篇一律,配置變得夸張。但是隨著當時“大菠蘿”的出現(xiàn),告訴我們原來游戲可以這樣玩。同時游戲支持多人聯(lián)機的模式更是樂趣十足。一直到“大菠蘿2”為止,這種游戲類型在國內都非常地受歡迎。
還有那曾經另無數(shù)玩家倍受折磨的《風云》
但是這種游戲方式也有不利的地方。與同學一起合作,一般都是在網吧里,家里不能體會到這種樂趣;二來來有時不能等到自己專有的機器;三來自己苦練出來的人物,可能被別的小P孩隨便就毀了。有時看到自己的人物被刪了,那真是一鼓無名火起。后來的還有《星際爭霸》,還有以后的《魔獸爭霸3》,加上之前的“大菠蘿”,讓玩家知道原來世上還有“暴雪”這樣一個優(yōu)秀的游戲公司,對單機有燃起了希望。但是“暴雪”出游戲的速度太慢,雖然每次玩家都耐心得等待,但是大家都希望在等待中有別的好游戲能滿足玩家。

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