驚喜!來自《無冬之夜2》創(chuàng)意總監(jiān)的珍貴消息!
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這是一篇非常寶貴的采訪文章,里面包含了《無冬之夜2》的最新消息!以下為原文翻譯內容,希望它能使你更加期待《無冬之夜2》的來臨!
很高興能來到黑耀石公司,在這里我受到了黑耀石的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone的歡迎,并有機會向Chris提出了一系列來自各個《無冬之夜》論壇社區(qū)的問題,而且他很樂意的依次回答了我的所有問題。以下就是他告訴我的:
Q:在單人游戲戰(zhàn)役中我們能發(fā)現(xiàn)什么?它是不是那種非常開放式的游戲,就像《上古卷軸4-湮滅地獄》?還是說它是更傾向于單線式的敘事型游戲?
A:單人/多人戰(zhàn)役被分成了許多個部分,在游戲中玩家會遇到一系列關鍵劇情點,只有通過它們才能進一步發(fā)展劇情。
Q:這對游戲的重復可玩性有何影響?
A:不同的陣營和職業(yè)選擇可以讓你反復進行三四遍甚至更多次的游戲,而當你徹底完成單人游戲戰(zhàn)役后,還可以通過Toolset設計你自己的冒險。
Q:不考慮重新反復游戲,一個玩家大概需要多少小時才能完成整個《無冬之夜2》單人游戲部分?
A:至少32-40小時,這是基于我們測試人員的報告。
Q:《無冬之夜》最著名的就是它的自定游戲功能,尤其是在線游戲部分。玩家們將會以何種工具繼續(xù)為續(xù)作游戲加入自定內容?“HakPacks”是否仍是加入自定內容的媒介?
A:HakPacks仍是新增內容的媒介。
Q:《無冬之夜》最流行的網絡游戲模式是持續(xù)世界,盡管事實上這款游戲設計時從未考慮到應付超過30個玩家。玩家們在《無冬之夜2》的網絡游戲模式中是否能看到更多增強與改變,或者說NWServer程序會不會增強對大服務器的支持?
A:持續(xù)世界在《無冬之夜2》中會更有限,因為模組的大小遠比前作更大。盡管我們正在對此進行改進,但我無法保證我們可以將模組體積大大縮小。
Q:《無冬之夜》的玩家自制腳本中有一種非常著名類型,叫做“可加工的天然資源”(CNR)。黑耀石是否會為續(xù)作加入類似的交易技能,從而使玩家得以完全控制物品制造?
A:我們?yōu)橛螒蛟O計了全面的制造技能,包括使用各種物品和你在游戲中找到的加工工作臺,這使得你可以全面利用你的生產技能。
Q:據說《無冬之夜》中的某些腳本環(huán)境與《無冬之夜2》的相同,因此允許將前作游戲中的腳本導入本作。這個消息是準確的嗎?進一步說,腳本編寫者在為《無冬之夜2》編寫新腳本時能獲得什么新功能嗎?還有其他類型的自定內容可以從前作中轉移到本作嗎?
A:是的,《無冬之夜》的腳本可以很輕易的被導入《無冬之夜2》。新作也包括一系列新腳本輔助功能,包括ScriptAssist命令和一系列全局腳本,這可以幫助腳本編寫者復制和粘貼基本功能,隨后更改幾個參數即可使腳本生效。
Q:關于這款游戲你還想最后說什么嗎?
A:我們期待著Mod制作者們能利用這款游戲創(chuàng)作出什么——我們希望除了我們自己創(chuàng)作的模組,我們還能玩到無數其他出色的模組。

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