- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
[三國(guó)志11]最新情報(bào)完全解析
- 來(lái)源:pcgames
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
·一騎討(下篇)
看完叫陣的鏡頭表現(xiàn),我們來(lái)看看決斗中的畫面表現(xiàn)。《三國(guó)志11》的單挑場(chǎng)面拜3D化所賜,可以變換視角了。按情理推測(cè),視角的轉(zhuǎn)換應(yīng)該是程序控制的,不會(huì)讓玩家控制,進(jìn)一步推測(cè),在兩武將兵器相交或勝利的時(shí)候,將會(huì)采用多角度多鏡頭的表現(xiàn),或者是慢鏡頭等等。
針鋒相對(duì),還不得知單挑的節(jié)奏表現(xiàn)如何,光看靜態(tài)圖像的畫,整體效果非常不錯(cuò)。
我們可以看到戰(zhàn)馬鐵蹄下?lián)P起的煙塵,仍然毫不例外的帶有水墨式渲染的特色。這幅圖視角轉(zhuǎn)換了,靠近鏡頭的是之前左方的武將。
我們?cè)賮?lái)看看圖中的一些狀態(tài)數(shù)值,跟系列最近的幾作相比相差不大,除必須的肖像和名字外,就是體力、斗氣和武力值。
上圖透露了一個(gè)新要素就是增加了回合的計(jì)算,雖然前作也有回合概念,但并沒有明確提出來(lái)。這也許表示勝利條件會(huì)多樣化?比如以抵擋某武將xx個(gè)回合,或者在招降將領(lǐng)時(shí)纏斗xx回合可將其擒獲等等。如此一來(lái)“三英戰(zhàn)呂布”的情景也有可能得到再現(xiàn)?不過(guò)這樣又多一個(gè)問(wèn)題就是看來(lái)似乎沒有多人參戰(zhàn)的可能。
再看看人物肖像旁右邊的一大一小兩個(gè)孔,似乎是由積蓄氣力來(lái)增加的,上圖可以看到太史慈已經(jīng)有一個(gè)氣力,而孫策頭像旁還是空白,我們猜測(cè)是作為發(fā)動(dòng)某些強(qiáng)力特技的條件存在。
可惜的是這次戰(zhàn)斗情報(bào)公布太少,沒有武將指令、更沒有軍隊(duì)作戰(zhàn)的半點(diǎn)消息。

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