興風(fēng)作浪《圣女之歌2:撒雷母天使》
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
圣二的故事與一代相互連接并進(jìn)一步地完全揮灑開(kāi)來(lái)的。一代中,純真正直的女主角離開(kāi)神秘的人魚(yú)領(lǐng)地后,重回未獲神饒恕的人間,在自我與善惡真相的追尋中,被迫離開(kāi)以生命捍衛(wèi)的家園。二代則完整地將艾妲離開(kāi)家園、正式踏入一連串神、人、魔復(fù)雜交錯(cuò)的陰謀糾葛的過(guò)程,毫不保留地呈現(xiàn)出來(lái),原本預(yù)計(jì)分三代來(lái)詮釋的故事一口氣推出,讓玩家痛快體驗(yàn)這段熱血兒女在絕望惡劣的環(huán)境、命運(yùn)下,追尋自我價(jià)值與理想的生命之歌。
在游戲中,玩將跟隨主角艾妲、忽倫、茱兒等人,從斯坎蒂伐大陸的荒野冰原、到詭變墮落的欲望之城—亞薩城、再轉(zhuǎn)戰(zhàn)、深入魔鬼海域,揭開(kāi)海上梟雄們不為人知的世界、最后甚至要和人類(lèi)最難以抗拒的神秘力量對(duì)陣決戰(zhàn)。這中間,玩家還會(huì)意外造訪許多人類(lèi)未知的神秘國(guó)度、當(dāng)然,這其中也包括自一代便引起熱烈期待、冉冉騰空而起的飛,整個(gè)冒險(xiǎn)旅程共約由七百多個(gè)場(chǎng)景,近千個(gè)角色奢華打造而成。
魔石系統(tǒng)進(jìn)化!可召喚出魔法專(zhuān)屬的精靈
圣二的魔法采用魔法石組合系統(tǒng),嘗試過(guò)一代魔法石組合系統(tǒng)的玩家在二代中仍可繼續(xù)享受四處搜集魔法石來(lái)組合魔法的樂(lè)趣。不同的是,在合成魔法的特效及威力上,二代將會(huì)帶給玩家新的感受。舉例來(lái)說(shuō),二代將會(huì)出現(xiàn)可以召喚精靈的魔法,玩家只要具備足夠的魔法石,并組成特定的高等魔法,就可召喚出魔法專(zhuān)屬的精靈,由她們來(lái)為玩家對(duì)付敵人,讓玩家享受如有神助、呼風(fēng)喚雨的快感。
在聽(tīng)過(guò)圣二制作人通盤(pán)詳細(xì)的介紹后,圣二的輪廓與新風(fēng)貌昭然可見(jiàn),不過(guò)既然是要跟故事里的主角們一起探索命運(yùn)去,大家先打個(gè)照面是一定要的啦!接下來(lái)就特別請(qǐng)出圣二的幾位重要人物來(lái)跟大家做“第一次接觸”吧!
除了向來(lái)風(fēng)評(píng)甚佳的美術(shù)、音樂(lè)表現(xiàn)與驚奇滿點(diǎn)的劇情,圣二在游戲性上增加了不少令人期待的設(shè)計(jì):
戰(zhàn)斗中途可更換隊(duì)友應(yīng)戰(zhàn)
喜歡誰(shuí)帶隊(duì)、想要誰(shuí)出戰(zhàn),酷眩的眾多隊(duì)員隨你精挑細(xì)選、任你見(jiàn)異思遷。
圣二的冒險(xiǎn)隊(duì)伍陣容龐大,超越一代。進(jìn)行游戲時(shí),畫(huà)面上將由代表領(lǐng)隊(duì)行走。玩家可以依自己喜好,指派領(lǐng)隊(duì)代表,并且隨心所欲地更換。戰(zhàn)斗時(shí)。雖然只有四名隊(duì)友可以應(yīng)戰(zhàn),但戰(zhàn)斗期間仍然可以更換隊(duì)友,臨機(jī)應(yīng)變。例如面對(duì)不同屬性組合的怪物族群時(shí),可以挑選合適的隊(duì)友應(yīng)戰(zhàn),達(dá)到攻守兼?zhèn)涞男ЧH绻嘘?duì)友受傷瀕死,也可以趕緊由預(yù)先設(shè)定好的其它隊(duì)友來(lái)之替代。
應(yīng)戰(zhàn)招式、時(shí)間及位置須全盤(pán)的運(yùn)籌帷幄
?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,圣二仍延續(xù)圣一新創(chuàng)的主要模式,由玩家針對(duì)應(yīng)戰(zhàn)招式、時(shí)間及位置做全盤(pán)的運(yùn)籌帷幄,可以上場(chǎng)應(yīng)戰(zhàn)的隊(duì)員人數(shù)也維持原先四人的設(shè)定。但在其它地方,圣二戰(zhàn)斗仍然做了不少的改變,除了上面提到過(guò)的角色選擇,角色們打斗時(shí)的戰(zhàn)斗招式、動(dòng)作,也非常值得一提。在制作小組嘔心瀝血經(jīng)營(yíng)下,呈現(xiàn)出來(lái)精彩細(xì)膩的驚艷效果,讓圣二雖然名為RPG游戲,卻必將是喜歡格斗游戲的玩家不可錯(cuò)過(guò)的一款游戲。
相較于圣一,圣二以更具有繪畫(huà)感的筆觸、更飽和亮麗的用色,建構(gòu)深富卡通化風(fēng)格的場(chǎng)景,優(yōu)游其中,玩家會(huì)有走入美麗圖畫(huà)的感覺(jué),欣賞其中的劇情演出,就像觀賞一部美不勝收的2D動(dòng)畫(huà)電影。然而在夢(mèng)幻氣息中,卻又在小地方做出細(xì)膩、逼真的呈現(xiàn)。
例如,同一角色站在樹(shù)蔭底下跟站在陽(yáng)光下,明暗表現(xiàn)與色調(diào)會(huì)因?yàn)槲恢貌煌胁町?,所以主人翁們將能更逼真地融入?chǎng)景。在以2D3D交叉運(yùn)用手法架構(gòu)成的情境中探險(xiǎn),似真又似幻,更能凸顯出圣女之歌本身奇麗、幻想、原創(chuàng)的特性。
這樣做最I(lǐng)n—精心打造任務(wù)化小游戲
關(guān)卡方面,圣二加入許多增添趣味及挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。這些關(guān)卡不但都是攸關(guān)劇情進(jìn)行,配合故事中的事件與任務(wù)精心設(shè)計(jì)成的過(guò)關(guān)式小游戲,難度、過(guò)關(guān)技巧都比前一代更多樣化,例如加入動(dòng)作或策略要素,互動(dòng)感的提高,讓玩家在挑戰(zhàn)關(guān)卡、完成任務(wù)的同時(shí),能更深刻地融入故事情境。
這樣玩最爽!隱藏劇情+寶物=神秘設(shè)計(jì)意外爆料
為了提升RPG愛(ài)好玩家探索樂(lè)趣,圣二在游戲中刻意加入散布在游戲各處的隱藏劇情、隱藏寶物,來(lái)替玩家的冒險(xiǎn)意外加味加料--只要細(xì)心摸索,玩家隨時(shí)可能獲得意想不到的驚奇,意外的劇情、特級(jí)的待遇、或者是隱藏于特定地點(diǎn)的物品。隱藏寶物的部份,若能要搜集到足量的特定物品,還可以到精靈村換取幫你額外加分的裝備或?qū)毼铩贿^(guò)這份制作小組苦心經(jīng)營(yíng)、埋藏的驚喜,可不是人人都有--想要?趕快開(kāi)始培養(yǎng)明察秋毫的工夫吧!
怪物大演進(jìn)--察言、觀色、聯(lián)盟樣樣行
二代的游戲設(shè)計(jì),特地為玩家一路上會(huì)遇到的怪物、敵人升級(jí)演進(jìn)。在二代里面,和玩家纏斗的怪物多達(dá)一百種,它們?cè)诮?jīng)過(guò)AI變革演進(jìn)之后,變得更刁鉆難纏,兩邊人馬短兵相接的時(shí)候,他們會(huì)自動(dòng)衡量我方各個(gè)隊(duì)員的狀態(tài)、屬性,再依據(jù)自己的狀態(tài)、屬性,挑選一個(gè)相對(duì)最弱勢(shì)的我方隊(duì)員攻擊,或者是聯(lián)合起來(lái)、協(xié)助最強(qiáng)的敵人做出最具殺傷力的攻擊,也可能會(huì)在必要的時(shí)候自動(dòng)幫自己補(bǔ)血、自療、自救。狼狽為奸、欺負(fù)弱小、禍害遺千年…一言以蔽之:在沒(méi)有被神明原諒的世界里,怪物要怪更要壞到底!

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