根據(jù) Kotaku 報道,PlayStation第一方輔助工作室 Visual Arts 和馬來西亞工作室(PSStudios Malaysia)日前經(jīng)歷了一波裁員。Visual Arts 作為索尼第一方工作室提供藝術和技術支持,并協(xié)助頑皮狗開發(fā)了《最后的生還者》初代和 2 代重制版。報道稱,VisualArts解雇了“未知數(shù)量的員工”,這些員工將于 3 月 7 日離職。此次裁員據(jù)稱“范圍很廣”,包括了正在協(xié)助開發(fā)索尼互娛美國本德工作室(BendStudios,《往日不再》開發(fā)商)被取消的實時服務多人游戲的開發(fā)人員。此外,索尼馬來西亞工作室的前高級項目經(jīng)理 Johann Affendy Mahfoor 在領英上透露,該工作室也面臨裁員。他寫道:“裁員潮一波接著一波,不幸的是我不再是 PS 品牌的一部分了。對我來
據(jù)游戲媒體人 Dominic Tarason 發(fā)現(xiàn),《漫威蜘蛛俠》系列開發(fā)商 Insomniac Games 的多款 Oculus Rift 游戲在沒有任何通知的情況下已從 Meta Store 下架。Tarason 指出,下架的這些均是“大型、高預算的 PC VR 游戲”,近適用于 VR 設備。據(jù)稱下架的游戲包括 2016 年的《The Unspoken》、《無處可逃(Edge of Nowhere)》、《狂野儀式(Feral Rites)》,以及 2019 年的《風暴之地(Stormland)》。他還表示,當自己就此事向 Meta 聯(lián)系時,客服回應稱要他“去問 Insomniac”。Tarason 還表示,下架應該是在一段時間內(nèi)發(fā)生的,而非同一時間下架的。而且游戲已經(jīng)徹底無法再獲取。他表達了對于這些游戲歷史
在二月初,一次PSN故障導致PlayStation Plus用戶幾乎24小時內(nèi)無法在線玩游戲。問題解決之后,官方承諾會彌補服務中斷的問題,向所有付費的PS Plus會員提供額外五天的免費服務,這些時間會自動添加到所有符合條件的訂閱賬戶中。 據(jù)Push Square稱,補償現(xiàn)已推出,該網(wǎng)站最近發(fā)現(xiàn)其最后一次PlayStation Plus Premium支付的過期日期被延長了五天?,F(xiàn)在玩家們可以自己檢查這一點,方法是找到您自己的會員收據(jù),然后將上面標注的有效期與您的當前會員信息進行比對。如果下次支付日期比您最近收據(jù)上列出的日期晚五天,那么您已經(jīng)獲得了延期。
PlayStation意大利官方Instagram頁面發(fā)布了一則動態(tài),宣傳一款名為《超市購物模擬器》的游戲。正如你所見,圖片中不管是人物動作還是畫風,都不禁讓人懷疑這是AI生成的圖片。 PlayStation粉絲對索尼在其官方社交媒體上推廣一款低質量、由AI生成的《超市購物模擬器》感到不滿。有社交媒體上的評論寫道:“誰會去玩這個垃圾?索尼把我們當什么了?”“這真讓人失望。索尼不再關心他們商店里賣的東西了?!北M管它的評分僅為可笑的1.53星,但已記錄了超過600次購買,可能是因為它的白金獎杯非常容易獲得。畢竟這類游戲是玩家想完成PlayStation的獎杯系統(tǒng)時的首選,可以讓你的完成統(tǒng)計數(shù)據(jù)輕松增加。 這次只有一款游戲引發(fā)了爭議,但也凸顯了索尼商店因缺乏質量控制所面臨的嚴峻問題。現(xiàn)在這一次官方促銷已經(jīng)成為了導火索
雖然游戲業(yè)的創(chuàng)新和增長已經(jīng)放緩,但幾十年前的情況卻大不相同。最近前動視暴雪CEO鮑比·考迪克表示,索尼PlayStation推動了游戲發(fā)展,功勞很大。近日前動視暴雪CEO鮑比·考迪克接受采訪,他表示索尼主機徹底改變了游戲,實時3D視覺效果等升級技術的引入,推動了游戲發(fā)展。PS1是游戲業(yè)實現(xiàn)最大增長所需的創(chuàng)新,它通過 3D圖形和向CD-ROM過渡,幫助索尼游戲業(yè)務發(fā)展壯大?!皩τ螒蛐袠I(yè)影響最大的是PS1。3D圖形革命和游戲類型擴展,只有在PS1引入的架構下才能實現(xiàn),這影響了未來的主機,并進一步推動了游戲業(yè)創(chuàng)新。這是一個偉大的架構,因為它是第一個實現(xiàn)實時3D的主機。”考迪克還表示,現(xiàn)在已沒有像幾十年前那樣出色的硬件創(chuàng)新,他對Oculus等VR設備的表現(xiàn)感到失望。
據(jù)媒體報道,索尼已經(jīng)成為全日本市值第二大的公司,僅次于豐田。任天堂排名第十,市值僅897.8億美元。日本市值最大公司排名:1.豐田:2316.9億美元2.索尼:1493.2億美元3.三菱日聯(lián)金融集團:1464.6億美元索尼已成為日本市值第二大的公司,僅次于汽車巨頭豐田。這反映了索尼在電子、游戲、音樂和電影等多元化業(yè)務中的強勁表現(xiàn)。這是一個重要的里程碑,反映了其在全球市場中的競爭力和投資者對其未來前景的信心。索尼的成功可以歸因于其多元化業(yè)務組合,特別是游戲和網(wǎng)絡服務部門。2024財年第三季度的收益報告顯示,其游戲業(yè)務表現(xiàn)強勁,收入增長顯著。
索尼互動娛樂于2月11日提交長達128頁的法律文件,正式回應前Bungie創(chuàng)意總監(jiān)Christopher Barrett提起的“不當解雇及誹謗訴訟”。該文件針對Barrett去年12月索賠2億美元的起訴展開反擊,指控其通過“虛假調(diào)查”構陷原告以規(guī)避近5000萬美元的雇傭協(xié)議支付義務,并轉移外界對索尼“重大商業(yè)失敗”的注意力。索尼要求法院駁回Barrett提出的七項指控中的大部分訴求。據(jù)Game File披露的文件顯示,Barrett于2024年3月25日被解雇,原因系“多名女性下屬員工”指控其存在“不當且令人不安的書面及口頭交流”。索尼律師稱,公司人力資源部門收到多份投訴,涉事員工表示“在遭遇此類行為時對自身職位安全感到擔憂”。彭博社曾于去年8月報道過此次內(nèi)部調(diào)查及解雇事件。Barrett團隊此前將調(diào)查稱為“鬧
索尼作為一家公司,當前正處于微妙境地。硬件方面表現(xiàn)可圈可點——盡管本世代初期因關鍵零部件短缺導致“步伐放緩”,但PS5銷量已基本追平PS4,這讓公司頗為滿意。然而在軟件陣容上,玩家普遍認為其缺乏誠意,尤其是索尼對實時服務型游戲的決策屢遭詬病。更令人困惑的是,這家公司似乎對自家游戲的定位都顯得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios負責人的發(fā)聲尤為耐人尋味。我們談論的正是吉田修平。這位在索尼任職逾三十載的元老曾主導PS4時代第一方游戲及工作室的管理,如今已離職。近日接受采訪時,他揭秘了索尼對第一方、第二方及第三方游戲的劃分邏輯。以下是索尼對不同游戲的分類示例:第一方:包括《絕地潛兵2》、《死亡回歸》等。第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。第三方獨占(合作游戲):《最終幻想16》
最近幾年索尼將許多老游戲移植到PC上,一些PlayStation粉絲想知道這是為什么?雖然《地平線:零之曙光》《戰(zhàn)神》等PC移植版賣得不錯,但玩家們對其新鮮感一直在下降。最近發(fā)布的《漫威蜘蛛俠2》PC版表現(xiàn)就很糟糕,存在許多問題。近日前索尼互動娛樂總裁吉田修平接受外媒Sacred Symbols采訪,他透露自己在任期間曾推動將更多第一方游戲移植至PC,但這并不是索尼當時的商業(yè)模式。在索尼戰(zhàn)略視野拓展后,才開始意識到在Steam等PC平臺發(fā)布游戲的潛力。吉田修平解釋道:“在PC上發(fā)布游戲有很多好處,它能吸引那些沒有主機的新受眾——尤其是在主機不那么流行的地區(qū)。我們的想法是,這些人可能會成為某個系列游戲的粉絲,當該系列新作上市時,他們可能會決定購買PlayStation主機。”吉田修平繼續(xù)說:“這還能增加額外的收入
根據(jù)荷蘭媒體 Tweakers 報道,荷蘭消費者基金會Massasschade & Consument 已就索尼在該地區(qū)的數(shù)字PlayStation 游戲定價問題對索尼提起集體訴訟。該基金會聲稱,盡管該地區(qū)的分銷成本較低,但荷蘭的數(shù)字PlayStation 游戲價格比實體游戲高出47%。2019 年,索尼停止允許第三方零售商銷售數(shù)字游戲兌換碼,這意味著購買數(shù)字PlayStation 4 或 5 游戲的唯一方式就只有直接使用商店內(nèi)付款方式,或在實體店購買特定價格的商店禮品卡。基金會寫道:“這家日本公司濫用了其在游戲機市場的主導地位。多年來,數(shù)百萬荷蘭人一直在為PlayStation 游戲和游戲內(nèi)容支付過高的費用……這種對數(shù)字銷售的壟斷,加上PlayStation 在游戲機市場的巨大市場份額,導致了所謂的‘
日前國外一位動手高玩展示了自制透明版PS2主機,精致作風引發(fā)網(wǎng)友點贊,稱官方當年就該出,銷量還會上個臺階。 ·相比任天堂對于硬件外觀的活躍松弛度,索尼的主機總是透露著高冷的素性,當然這也是索尼大法的一貫風格,ChizzleFug玩家曬出了自制的透明板PS2,表示自己就是喜歡透明版的電子產(chǎn)品,認為電子產(chǎn)品透明化才更酷。 ·ChizzleFug玩家之前還把任天堂的GC主機也給魔改成透明版,看上去也很不錯。
2019 年,任職SIE 全球工作室總裁的吉田修平轉而領導獨立游戲,然而這實際上并不是他主動選擇的。事實上,當時他只有兩個選擇:領導獨立游戲的新計劃,或者徹底離開PlayStation。在接受VentureBeat 采訪時,吉田表示,盡管沒有選擇,但自己仍然很興奮。他解釋道:“(為什么)從第一方游戲轉向獨立游戲?好吧,我別無選擇。當吉姆(·瑞恩)要求我做獨立游戲時,我的選擇是要么做獨立游戲,要么離開公司?!薄暗覍layStation 和獨立游戲的現(xiàn)狀深有感觸。我真的很想做這件事。我相信我可以為此做一些獨特的事情?!奔镎f,從第一方游戲轉向獨立游戲對他來說是一個更大的挑戰(zhàn),而不是在31 年后離開公司。他認為自己很幸運能夠讓獨立社區(qū)覺得他可以幫助他們在PlayStation 上成長。他說道:“我成為了其中一些公
2月13日,索尼公布了本財年第三季度財報(2024年10月至12月),截止到2024年12月31日,PS5主機銷量已達到7510萬臺,本季度PS5共出貨950萬臺,比上一財年同期增加130萬臺。 以下是其他的統(tǒng)計數(shù)據(jù):· 截至2024年12月31日,PlayStation Network每月活躍用戶數(shù)為1.29億,較上一財年同期的1.23億活躍用戶增加了600萬· 截至2024年12月31日的三個月內(nèi),PS5和PS4軟件合計售出9590萬份,比上一財年同期售出的8970萬份軟件增加了620萬份。第一方游戲銷量為1160萬份,比上一財年同期售出的1620萬份減少了460萬份。74%的軟件銷售額為數(shù)字版,比上一財年同期下降了3%· 受銷售額增長和硬件損失減少的推動,索尼游戲部門季度利潤
近日,角川公布了其最新業(yè)績報告,其中有一部分概述了他們與索尼的合作關系,索尼在2024年12月與角川簽訂了協(xié)議,收購了角川500億日元的股票,成為了角川的最大股東。在報告中,角川表示他們將加強與索尼的合作,并從索尼處獲得資金,以加快知識產(chǎn)權的創(chuàng)造和分發(fā)。這表明索尼將在未來幫助發(fā)行角川旗下的游戲,考慮到魂系列游戲開發(fā)商FromSoftware是角川的子公司,他們旗下的游戲可能也包含在內(nèi)。 FromSoftware此前已與索尼合作推出過多款游戲,包括《惡魔之魂》和《血源詛咒》,除此之外,F(xiàn)romSoftware大部分游戲的發(fā)行商并不固定,部分游戲由自己發(fā)行,例如《國王密令》系列,《惡魔之魂》系列和《艾爾登法環(huán)》由萬代南夢宮發(fā)行,《只狼:影逝二度》則由EA發(fā)行。
根據(jù)內(nèi)部消息人士 NateTheHate 透露,PlayStation下一次 State of Play 發(fā)布會將在 2 月舉行。他還在帖子中暗示,發(fā)布會舉辦的具體時間可能是在情人節(jié)——2月 14 日周五。他在被問及是在月初還是在月末舉辦時,回答稱:“你心之所向何時?”上一次的索尼發(fā)布會于 2024 年 9 月舉辦,公開的游戲包括《宇宙機器人》、《地平線:零之曙光重制版》等。截至稿前,索尼仍未正式宣布此次發(fā)布會,因此也不知道會有哪些作品亮相。但一些今年晚些時候值得期待的大作,例如小島秀夫的《死亡擱淺2》以及《羊蹄山之魂》都是可能的作品。另外還有一些索尼第一方的實時服務游戲仍在開發(fā)中,例如《地平線》系列的多人游戲、Bungie的《馬拉松》重啟之作,以及許就未露面的《Fairplay$》,據(jù)稱都計劃在今年內(nèi)發(fā)布。
索尼宣布,是時候和去年為慶祝PlayStation成立30周年而推出的PS5主題說再見了。不過好消息是,鑒于玩家們的 “熱烈反響”,索尼計劃讓這些主題回歸。去年12月,索尼發(fā)布了一系列充滿懷舊氣息的PS5主題,其畫面與音效旨在喚起玩家對不同主機時代的回憶。這些主題分別對應PS1、PS2、PS3和PS4,此外還有一個更全面地慶祝PlayStation品牌成立30周年的主題。然而,這場慶典即將結束,索尼現(xiàn)已確認,所有限時推出的周年紀念主題自1月31日起將不再提供。索尼在社交媒體上公布這一消息時,感謝了玩家們對這些主題的 “熱烈反響”。事實上,玩家的反響似乎非常熱烈,以至于索尼對這些經(jīng)典主機主題的限時性質有了一些改變。索尼還透露,在 “完成一些幕后工作” 后,將 “在未來幾個月內(nèi)” 重新推出這些主題。
索尼公司內(nèi)部架構發(fā)生重大調(diào)整:原索尼互動娛樂聯(lián)席CEO西野秀明與赫爾曼·赫爾斯特的雙頭領導模式將于4月1日終止,西野將獨掌SIE CEO職權。同日,赫爾斯特將轉任PlayStation工作室群負責人(統(tǒng)管旗下第一方工作室),直接向西野匯報。此外,現(xiàn)任索尼集團董事會會長十時裕樹將接任集團CEO。此次變動影響尚不明朗。赫爾斯特曾是索尼“重金押注服務型游戲”失敗戰(zhàn)略的主要推動者,此次調(diào)任工作室群負責人后,該戰(zhàn)略是否調(diào)整仍存疑。部分業(yè)內(nèi)人士推測,此次洗牌或意味著索尼將更聚焦日本本土市場,例如嘗試重返便攜設備賽道(與Steam Deck等競爭)并削減服務型游戲投入。資本市場對此反應積極:消息公布后索尼股價單日暴漲5%,創(chuàng)歷史新高。
1月24日今天,索尼宣布將于2月起徹底停止藍光光盤以及MD的生產(chǎn),曾經(jīng)劃時代的存儲媒介時代正式落幕。·藍光光盤是當年以索尼為首的日本家電巨頭在當時的次世代存儲方案中獲勝而開啟,隨著自家應用藍光的游戲機推出以及大量光驅設備商的支持下,帶給無數(shù)玩家和觀眾優(yōu)質、高清的視頻游戲內(nèi)容?!け敬嗡髂峤o出的停產(chǎn)理由是已經(jīng)沒有后續(xù)設備的應用計劃,停產(chǎn)的項目包括藍光光盤、錄音專用迷你光盤、數(shù)據(jù)記錄MD以及迷你DV卡盒等全部相關類型。
在PS5時代,索尼一直致力于開發(fā)實時服務游戲,而不是專注于單機游戲。但在過去一年中,索尼取消了一些正在開發(fā)的實時服務項目,包括《戰(zhàn)神》《最后的生還者》多人游戲。 Bungie正在開發(fā)科幻PvP掠奪射擊游戲《惑星行者》(Marathon),而公司內(nèi)部的一些開發(fā)者希望開發(fā)單機游戲,但索尼堅決不同意。近日內(nèi)部人士Zuhaad Ali透露,其實Bungie很多開發(fā)者想開發(fā)單機游戲。他說:“我了解到一些情況,很多Bungie開發(fā)者有興趣回歸單機游戲項目,然而索尼領導層堅決認為實時服務游戲才是未來。即使是規(guī)模較小、風險較低的游戲項目,如果不是實時服務型的,會立即被索尼否決。索尼只希望實時服務成為PS5時代以及未來的焦點?!?然而索尼對實時服務游戲的過度關注,可能會造成時間和資源上的巨大浪費。許多人稱PS5時代是索尼史上最差
在索尼互動娛樂任職三十年有余的前 PlayStation 全球工作室總監(jiān)吉田修平本月剛剛從公司離職。在接受《KindaFunny》采訪時,他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是實際上管事人的話,他本人會試圖“抵抗”公司對于實時服務的推進。 他透露,在 Hulst 接任后,索尼為 PlayStation 提供了“更懂得資源”,目的是為擔任游戲和新的實時服務項目提供資金。他表示公司更多的是在廣泛撒網(wǎng),即便管理層明白實施服務型方向轉變“有風險”,部分原因包括該市場競爭激烈,獲得成功的機會并不被看好。即便如此,索尼依然想要嘗試:“公司直到這種風險,給了 Herman 足夠嘗試的資源……你無法在這個行業(yè)里計劃一次成功。這是這個行業(yè)最有趣的部分,我希望這個策略最終能夠奏效?!傲硪环矫?,吉田表示,如果他仍是工
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