經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無冬之夜2》將再度以史詩般的“被遺忘國度”作為世界觀?!氨贿z忘國度”是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級系統(tǒng)要稍微簡略一點的紙上角色扮演游戲)所設計的,后來被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標準設定,早期曾被“專家級龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用。可以簡單地理解為一個星球名為遺忘的國度,在龍與地下城中,“被遺忘國度”可以說是資料最豐富、設定最完整的戰(zhàn)役背景,同時也是最經(jīng)典的RPG架空世界。 歷史悠久的“被遺忘國度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國度戰(zhàn)役背
黑耀石娛樂開發(fā)的經(jīng)典龍與地下城游戲《無冬之夜》的續(xù)作《無冬之夜2》正在不斷逼近它10月17日的發(fā)售日,這是一部飽受期待的大作,它結(jié)合了DM導向的多人游戲部分以及與隊友協(xié)作的單人游戲內(nèi)容。此外,它還包含了一個功能強大并且簡單易用的模組創(chuàng)建工具。黑耀石的工作很簡單:吸收前作所有成功的方面,以及修正所有糟糕的地方。此外,他們會加入一些新的精彩內(nèi)容。從目前公布的游戲開頭部分和新的Toolset演示來看,他們很有可能獲得成功?!稛o冬之夜2》的Toolset保留了前作所有的腳本,包括對話腳本和模板,因此老用戶會發(fā)現(xiàn)許多熟悉的元素。不過,工具的其他許多功能都被擴展了。地形和草或水面等材質(zhì)現(xiàn)在可使用刷子添加;當然,筆刷的大小是可以調(diào)整的。當添加草時,模組工具可以在同一筆刷內(nèi)選擇多種不同類型
Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時間我們也會為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會,而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會全力出擊。因為計劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點關(guān)注的對象之一。我非常希望能在這屆大會
這是一篇非常寶貴的采訪文章,里面包含了《無冬之夜2》的最新消息!以下為原文翻譯內(nèi)容,希望它能使你更加期待《無冬之夜2》的來臨!很高興能來到黑耀石公司,在這里我受到了黑耀石的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone的歡迎,并有機會向Chris提出了一系列來自各個《無冬之夜》論壇社區(qū)的問題,而且他很樂意的依次回答了我的所有問題。以下就是他告訴我的:Q:在單人游戲戰(zhàn)役中我們能發(fā)現(xiàn)什么?它是不是那種非常開放式的游戲,就像《上古卷軸4-湮滅地獄》?還是說它是更傾向于單線式的敘事型游戲?A:單人/多人戰(zhàn)役被分成了許多個部分,在游戲中玩家會遇到一系列關(guān)鍵劇情點,只有通過它們才能進一步發(fā)展劇情。 Q:這對游戲的重復可玩性有何影響?A:不同的陣營和職業(yè)選擇可以讓你反復進行三四遍甚至更多次的游戲,而當你徹底完成單人游戲戰(zhàn)役
我們最近采訪了Chris Avellone,他是負責《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導/設計師。Chris揭示了這款游戲的幾個閃光點,而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準確來說,Bioware確實對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我
接下來一段時間我們會陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會展的《無冬之夜2》報道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級設計師),Josh Sawyer(主設計師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。 Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨立公共關(guān)系負責人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設計師)能有時間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。 Dragon Con上
無冬之夜2 Dragon Magazine獨家專訪翻譯者:DodoRaven "圖片提供:Atari "原文:Dragon Magazine #344在宏偉而繁華的深水城以北約250英里處,沿著寶劍海灣,有許多僅在規(guī)模上不及光輝之城(City of splendors)卻名聞遐邇之地。雖然以園藝、水鐘與平和的和友善而聞名,無冬城充滿了不期而至的危機和陰謀,這備受被遺忘國度中最勇猛的團隊和大膽冒險者們所青睞。在接下來的幾個月里什么最能吸引我?隨著發(fā)售日期的臨近,一窺無冬之夜2的真容,以及見證這史無前例的巨變——網(wǎng)絡化的D&D游戲。由黑曜石開發(fā),注定將成為D&D電腦游戲史中的神在作,躋身最受歡迎游戲之一的《無冬之夜2》,將在十月放出。完善的單人游戲故事線,支持多人在線游戲,更有強大的工具能制作屬于你
FeargusUrquhart,這位極具魅力的ObsidianEntertainment執(zhí)行總裁最廣為人知的便是近年來對幾款角色扮演游戲做出的貢獻。他在Bioware(《無冬之夜》原制作公司)第一款游戲《超鋼戰(zhàn)神》(ShatteredSteel)企劃期間便加入了這家公司,之后參與制作的游戲包括《異塵余生》(Fallout)。《異域鎮(zhèn)魂曲》(PlanescapeTorment)。《柏德之門》(Baldur''sGate)?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國武士》(KOTOR)系列以及《冰風之谷》(IcewindDale)等經(jīng)典角色扮演游戲。有這么一位經(jīng)驗豐富的游戲人領(lǐng)導,也難怪玩家如此期盼他最新的游戲企劃:《無冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡。伙伴機制。強化創(chuàng)作工具套件以及擴充多人游戲選項
我們觀看了無冬2新的演示動畫:劍光飛濺中,一只巨型兇暴熊被宰割…… 整個感覺比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作將帶給玩家一個不同凡想的龍與地下城的RPG世界。首席設計師Chris Avellone 之前曾多次向我們提及過無冬2中的要塞系統(tǒng)和NPC互動,現(xiàn)在,我們將在接下來的演示中親眼目睹這究竟是怎樣的設計。 先從要塞系統(tǒng)談起,據(jù)說這占據(jù)了整個游戲的一半。它與無冬2的故事背景融合在一起,因此這絕對不容忽視。要塞的初次亮相,貌似某個衰敗年代的城堡。城墻破碎并東倒西歪,已經(jīng)失去防御功效,最重要的是……里面空無一人。那么,如何來管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。 首先,城堡需要工人。游
黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細致逼真的場景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細致,每一座城市都有她獨特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。無“格”化場景體現(xiàn)全新場景個性《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個固定圖案進行隨機選取,因此玩家在游戲中經(jīng)常看見幾個地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時,由于地面是“拼接”的,有些特殊地點【如水邊或者海岸】會出現(xiàn)幾個相同的地形形狀重復出現(xiàn),這種“簡陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感?!稛o冬之夜2》基于強大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡
一,《無冬之夜2》的故事設定游戲中,被遺忘國度與寶劍海岸再次面臨著危機,這也是一部新的冒險詩篇的開始。無冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)過去了許多年,時間的流逝足以治療戰(zhàn)爭留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對旅行者的威脅,無冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時,更大的危機正在逼近無冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國度中的黑暗力量正聚集到一個傳奇邪惡勢力的旗下。毫無疑問,整個北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個最黑暗的時代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運往無冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個北地的命運都掌握在那個將它送往無冬城的孤獨英雄手中……歡迎來到無冬城,冒險者。你的未來在等著你。二,無冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,游戲性與可
《無冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個動作、表情甚至每一句對話都體現(xiàn)著真實二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強大引擎締造出來的全新生物世界。 《無冬之夜》僵尸基本屬性《無冬之夜2》僵尸基本屬性生命值15, AC 9生命值16, AC 13屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知10, 魅力1屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長
著名游戲發(fā)行商Atari本周向媒體透露,魔幻動作RPG游戲《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)將支持玩家開發(fā)插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中開發(fā)團隊將為玩家提供一個強大的MOD開發(fā)工具。喜愛開發(fā)個人內(nèi)容的玩家,可以使用這個工具開發(fā)出精彩的游戲插件。
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是該作最新公布的截圖,讓我們先來一覽游戲中美麗的田園風景:
美國著名游戲發(fā)行商Atari公司近日正式公布了將在下周E3上展出的游戲名單。不過對于這份名單眾多玩家都不會感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的壓軸好戲?!豆砦菽в啊? Alone in the Dark (X360, PC)《亞瑟和迷你國》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《試驗駕駛終極版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《無冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《戰(zhàn)爭地帶》- BattleZone (PSP)《龍與地下城:戰(zhàn)術(shù)》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龍珠Z:天下一武道會2》- Dragon Ball Z: B
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是游戲的最新公布的截圖:新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則
《無冬之夜II》游戲社區(qū)近日宣布,該游戲的發(fā)布日期將定于2006年9月--相對此前的2006年6月,推遲3個月。 《無冬之夜2》最初由BioWare一手開發(fā),以引人入勝的情節(jié)與深刻內(nèi)涵一舉成為RPG游戲的經(jīng)典之作。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長和聲望系統(tǒng)。6.隊友將增加至3名,而隊伍操作性也大大增強,可以靈活地控制各種戰(zhàn)術(shù),也增加了更多的人性
北京星空娛動科技有限公司成立近兩年來,憑借各界的幫助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已經(jīng)逐步確立了自己的市場地位、占據(jù)了一定的市場份額。今天,我們?yōu)閺V大玩家?guī)砹苏駣^人心的好消息,星空娛動與國外知名游戲發(fā)行廠商——ATARI公司達成戰(zhàn)略合作關(guān)系。在新的一年中,星空娛動將與ATARI公司在電腦單機游戲領(lǐng)域展開全面的合作。我們將在第一時間為國內(nèi)的玩家奉上這些超級大作,下面就來給大家將這些產(chǎn)品做一簡單介紹:無冬之夜2——奇幻角色扮演領(lǐng)域王者歸來!DND規(guī)則的忠實演繹!隨著奇幻文化及DND相關(guān)知識在國內(nèi)逐漸普及,傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲已經(jīng)在大批玩家體中得到了廣泛認同,曾經(jīng)在全世界范圍創(chuàng)造出空前佳績的《無冬之夜》系列便是其中的代表作之一。時隔四年,借助更強大的Electron引擎、更深邃的劇情內(nèi)容、更平衡的3.5版DND規(guī)
《無冬之夜2》的開發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來自之前的黑島制作室,他們曾經(jīng)開發(fā)過《冰風溪谷》、《舊共和國武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗豐富的開發(fā)人員構(gòu)成,同時Bioware將會提供最新的Aurora引擎技術(shù),并且派出技術(shù)人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會對游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved