上古卷軸5:天際 優(yōu)化方案 多核多線程的福利
- 來(lái)源:3DM論壇—vagatablebird
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

不知道各位親們有沒(méi)有從悠哉的春節(jié)假期里恢復(fù)過(guò)來(lái)呢?今天小編帶給大家的是來(lái)自上古卷軸5天際的優(yōu)化方案,針對(duì)多核心和內(nèi)存上有不同程度的優(yōu)化,希望大家能夠喜歡哦!更多游戲相關(guān)資訊盡在3DMGAME!
多核CPU的朋友進(jìn)來(lái),教你利用好多核優(yōu)化上古5??!~~~大幅度提升幀數(shù)??!
很多用4核i5 i7的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)上古5只能用到最多兩核, 所以很多人說(shuō)優(yōu)化不好, 其實(shí)不然,《上古卷軸5 天際》引擎是使用《輻射 新維加斯》的Gamebryo進(jìn)化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流暢度,幀數(shù),只是這個(gè)需要手動(dòng)打開(kāi)!
1.首先找到配置路徑: C:\Users\***\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
2.添加以下內(nèi)容到General下
iPreloadSizeLimit=121072000
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1
注:iNumHWThreads=2這個(gè)是對(duì)應(yīng)的“線程數(shù)”,如果你是4核8線程,就可以把“2”改成“8”, 進(jìn)游戲看看是不是四個(gè)物理核心都用上了? 線程暫時(shí)用的不多,畢竟不是物理的
各項(xiàng)設(shè)定的簡(jiǎn)單注解:
uInterior Cell Buffer=XX (默認(rèn) 3)
uExterior Cell Buffer=XXX (默認(rèn) 36)
決定多少個(gè)單元(室內(nèi)或者室外)被緩存到內(nèi)存中,基于PC內(nèi)存的大小手動(dòng)地為這兩個(gè)變量設(shè)置一個(gè)更大的值。對(duì)于1GB內(nèi)存,推薦加倍(6和72),內(nèi)存更大的玩家可以設(shè)得更高些。
iPreloadSizeLimit=262144000 (默認(rèn)25MB左右改后是256Mb)
預(yù)先加載內(nèi)存的游戲數(shù)據(jù)的最大值,以字節(jié)/byte(1024字節(jié)=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位。這一值越大,在游戲中停頓的機(jī)會(huì)越小。對(duì)于1GB內(nèi)存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類(lèi)型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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