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東方心綺樓(體驗(yàn)版) 全解析攻略

時(shí)間:2013-01-04 13:20:57
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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【戰(zhàn)斗界面】

基本篇

在了解之前整個(gè)游戲的設(shè)定模式之后。我們來(lái)總體先敘述一下游戲的戰(zhàn)斗模式

游戲的戰(zhàn)斗模式相對(duì)于前幾作要華麗了許多,當(dāng)然整個(gè)戰(zhàn)斗的模式也有相當(dāng)大的改變

首先如下圖的標(biāo)注所示。游戲?qū)⒄麄€(gè)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)典的普通對(duì)戰(zhàn)游戲框架。

每個(gè)游戲以三局兩勝為過(guò)關(guān)判定。

每關(guān)的勝利判定以兩要素為基準(zhǔn)。第一優(yōu)先級(jí)則是你的人氣指數(shù);不管血量多少,如果雙方在時(shí)間截至之時(shí)仍未有任何一方被徹底擊倒(血量為0),則不管雙方剩余的血量多少,以你的人氣指數(shù)高者判定勝利一方)

第二優(yōu)先級(jí)別則是血量,如果雙方的人氣指數(shù)相同(一般幾率較低),那么則是對(duì)比雙方的血量來(lái)判定勝利者。所以從作戰(zhàn)而言,血量的多少還是處于比較次要的地位的,而且隨著玩家血量的減少,你所收到的傷害也是逐步減少的(也就是說(shuō),同樣的招式在你血量較低的狀況之下,其收到的傷害與較高血量所受對(duì)比是較低的)

下面我們來(lái)說(shuō)比較重要的部分,人氣指數(shù)。人氣指數(shù)由藍(lán)色和紅色的百分比差額得出。藍(lán)色表示正指數(shù),紅色表述負(fù)指數(shù)

而人氣指數(shù)則是由玩家人物的具體操控來(lái)判定。當(dāng)玩家快速前進(jìn)或者不斷釋放各類(lèi)技能則有助于藍(lán)色指數(shù)的增加,而如果玩家一味的躲避或者不斷被對(duì)方連擊則是增長(zhǎng)紅色指數(shù))。當(dāng)各個(gè)人物的人氣槽被紅藍(lán)兩色堆積滿之后,則是在人氣槽呢進(jìn)行相應(yīng)的增減

人氣指數(shù)到達(dá)100%可以進(jìn)行相應(yīng)的終極技能釋放。而人氣指數(shù)如果處于較高狀態(tài),該人物戰(zhàn)斗之時(shí)周?chē)鷷?huì)有特殊的顏色光環(huán)出現(xiàn),并且相應(yīng)的傷害會(huì)有一定上升,靈力恢復(fù)也相對(duì)較快

東方心綺樓(體驗(yàn)版) 全解析攻略

體力則無(wú)須過(guò)多說(shuō)明。一般來(lái)說(shuō),由于本作游戲的模式設(shè)定,相對(duì)而言,每次戰(zhàn)斗玩家被擊倒的概率并不是較大。

靈力則是類(lèi)同與經(jīng)典格斗游戲的能量槽。每次技能或者彈幕釋放都會(huì)消耗一定的能量槽,而被消耗部分(紅色)則是會(huì)隨著非魔法攻擊動(dòng)作之時(shí)自動(dòng)進(jìn)行恢復(fù)

東方心綺樓(體驗(yàn)版) 全解析攻略

下面的部分為體驗(yàn)版的一個(gè)演示視頻。

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9.9
已有5人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Tasofro
  • 發(fā)售:2013-05-26
  • 開(kāi)發(fā):Tasofro
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通飛行,彈幕射擊,東方Project

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