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《暗黑破壞神3》深度創(chuàng)傷與秘法充能的深度研究

時間:2012-07-20 12:36:45
  • 來源:QQ暗黑
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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總結法師現(xiàn)今的流派,發(fā)現(xiàn)法師目前面臨的窘迫就是在風箏與臨界質量中徘徊,要么就選臨界質量站樁到底,要么不選臨界風箏到底,這造成了法師玩法上得局限, 從臨界質量上講,只靠龍卷風與隕石最大化減CD效果的思路終究會限制住build的多樣化。下面講一下被遺忘的深度創(chuàng)傷。先看一段視頻

結論:

1. 深度創(chuàng)傷刀刃的流血效果可觸發(fā)暴擊,可觸發(fā)臨界質量,可觸發(fā)秘法充能。

2. 只要判定流血暴擊,那么后續(xù)都是暴擊傷害,只是白字。

3. 5層秘法充能增加75%非秘學技能傷害,這使得法師實際DPS遠超面板DPS。

4. 靠深度創(chuàng)傷激發(fā)的臨界質量可以勝任在hit an run中對護甲以及控制技能的CD需求。

5. 玩家可以根據深度創(chuàng)傷的特點選擇更新穎的BUILD。

6. 記住,因為流血效果不疊加,所以怪第一次收到的流血不暴擊,那么后續(xù)再用創(chuàng)傷刀攻擊不會獲得暴擊效果,這個打法是跑動每個怪都砍2刀,然后靠非秘學技能轟炸。

7. 自從用了深度+充能+順爆,哥布林沒放走一個的有木有,除非鉆入結群無敵金胖子堆里。


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5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑經典,動作角色扮演,美式RPG

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