《暗黑破壞神3》新手獵魔人farm A3指南
- 來源:Koishi
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

具體操作(注:這部分會加入一些動作游戲的成分進行討論,討論環(huán)境為游戲延遲100左右,這也是我認(rèn)為玩DH最重要的元素。)
個人認(rèn)為DH是D3中最幸福的職業(yè),因為它的操作性最強。DH是D3所有職業(yè)中唯一一個可以通過玩家操作來彌補裝備劣勢的職業(yè),而其他職業(yè)只能通過裝備來彌補其職業(yè)可操作性差的劣勢。所以DH朋友們請不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。
通用:
請每個DH記住自己短時間內(nèi)能使用的煙霧彈的數(shù)量,按40來算的話就是3次,再熟悉每種怪物以后請合理的分配每一個煙霧彈,將其用在最合理的時候,在使用次數(shù)達到上限的時候請立刻蓄勢待發(fā),僥幸心理往往會導(dǎo)致死亡。
面對近戰(zhàn)怪物的時候,在怪物接近的時候利用尖嘯骷髏或者釘爪刺進行控制,大部分D3近戰(zhàn)怪物的攻擊前搖都很大(特殊的怪物會在后面怪物對策中提及)但是判定很強,所以可以在近戰(zhàn)怪物近身并且做出攻擊動作的時候煙霧彈拉開距離。
面對遠程怪物的時候,請保持橫向移動,再熟悉每一種遠程怪物的射擊頻率以后很容易做到完全避開其彈幕,A3有的遠程怪(舔爺,飛鏢男)攻擊前搖很短,彈幕飛行速度也快,需要多熟悉,每當(dāng)怪物彈幕射出的同時剛好到自己射擊的時候,請果斷煙霧彈擦彈。如果選擇了暗影之力,可以在面對遠程怪的時候開翅膀抗住對射。
在面對混合怪群的時候,請迅速找到怪群中的遠程怪,并調(diào)整自己的攻擊節(jié)奏來躲避遠程彈幕,同時根據(jù)這節(jié)奏風(fēng)箏近戰(zhàn)怪。
弓手:
每后退一步進行一次普通,頻率根據(jù)自己的攻速(較快),煙霧彈的作用是回避攻擊的同時拉開距離,騰躍既可以立刻拉開和怪物距離,解決戒律不足的問題,也可以煙霧彈+騰躍進行反跑,創(chuàng)造雙倍的風(fēng)箏空間,在狹窄位置(例如門口)放置尖刺陷阱爆發(fā)。風(fēng)箏的主要思想是盡可能利用戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢的加速拉開距離,配合林登的減速平穩(wěn)的打掉怪物血量。缺點是在面對高血量精英怪的時候風(fēng)箏距離較遠(所以選擇騰躍反跑),戰(zhàn)斗時間長,但優(yōu)點是靈活性強(遇到比較混亂的場面應(yīng)變能力強),很少遇上無解的組合。
重弩:
每后退一步進行一次普通,頻率根據(jù)自己的攻速(較慢),請按節(jié)奏放置釘爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到釘爪刺上,將怪物控制下來再進行爆發(fā)輸出,由于爆發(fā)傷害很高,戰(zhàn)斗時間不會很長,但是由于釘爪刺消耗戒律的關(guān)系,煙霧彈的數(shù)量很有限,所以煙霧彈主要用來應(yīng)對緊急情況。優(yōu)點是順利將怪物控制下來以后風(fēng)箏,過程簡單,安全性很高。但缺點是遇上較為復(fù)雜的情況的時候就比較考驗玩家的應(yīng)變能力,戒律的合理分配能力是最重要的。
就操作特點來說:弓手比較適合反應(yīng)靈敏,興奮度高的玩家;重弩適合比較冷靜,規(guī)劃能力強的玩家。
精英怪對策(本部分主要寫一些前文提到的主要farm場景中麻煩怪物及其對策)
詞綴分析
首先是精英怪詞綴的分析,精英怪每次使用詞綴能力之前都會做出固定的動作和放出閃一道光,可以通過這些現(xiàn)象來進行預(yù)判。
擊退/吸血/夢魘/帶電——無威脅。
投射抑制——對DH來說比較輕松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有備而來)也不受影響。
秘法加持/冰凍——控場技能型AOE,請盡量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗環(huán)境下有時候可能會沒發(fā)現(xiàn)自己腳底下有冰球或者秘法球。在地形狹窄的地方配合筑墻/結(jié)群會變得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范圍不大,如果保持較遠距離比較容易躲避。
監(jiān)禁——煙霧彈可以消除控制效果,對DH威脅不大,但這個詞綴幾乎等于每隔一段時間消耗一次煙霧彈,這讓煙霧彈使用計劃必須改變,如果能做到一個煙霧彈同時解除監(jiān)禁和擋下冰凍/轟炮/一次普攻的話會很好。
生命連接/強命——怪物抗打擊能力強化,導(dǎo)致戰(zhàn)斗時間加長,容錯性更低,在面對這種詞綴的時候請不要嘗試秒殺怪物,在最低裝備標(biāo)準(zhǔn)情況下幾乎不可能做到秒殺,尋找一種穩(wěn)定的風(fēng)箏套路來進行擊殺,如果找不出,請放棄。
護盾——弓手可參照生命連接/強命,重弩玩家請熟悉護盾的CD,在護盾期間不要浪費憎恨,將輸出集中在無護盾期間將其秒殺,護盾免疫控制,如何在護盾期間生存下來是關(guān)鍵。
復(fù)仇者——很麻煩的一個詞綴,戰(zhàn)斗會隨著藍怪的死亡變得越來越辛苦,當(dāng)戰(zhàn)斗進行到只剩一只藍怪的時候往往也到了戒律和技能匱乏的時候,所以在面對帶此詞綴的精英怪的時候請盡量平均削減3只藍怪的血量,最好能做到3只怪幾乎同時死亡,這對于弓手來說會很困難。
瘟疫/熔火——控場技能,戰(zhàn)斗時間越長導(dǎo)致可活動空間越少,通常情況下對DH無影響,但對于弓手來說,如果遇到風(fēng)箏距離不夠需要反跑的情況,這些技能就會比較麻煩,所以請計劃好一條足夠的風(fēng)箏路線,當(dāng)這兩個詞綴與漩渦同時出現(xiàn)在遠程怪身上時就必須小心,因為遠程怪會將玩家拉到自己身后。
火鏈——通常情況下對DH無影響,但是當(dāng)沉淪魔精英怪帶有此詞綴的時候會比較麻煩,因為沉淪魔的跑動規(guī)則是繞著玩家進行包圍,再加上地城中跑位空間普遍不大,遇到這種情況請找準(zhǔn)機會利用煙霧彈穿越火鏈進行反跑,和漩渦詞綴同時出現(xiàn)時可參照瘟疫/熔火。
褻瀆——看似控場,但實際是DOT,需要注意的是褻瀆會在圈出現(xiàn)后2秒才開始造成傷害,傷害方式是給玩家上一個DOT,所以如果開始掉血就算走出褻瀆范圍也請馬上煙霧彈,否則很容易出現(xiàn)走出范圍還是被DOT傷害擊殺的情況,在狹窄位置遇上和筑墻一起出現(xiàn)的精英怪是有威脅性的。
結(jié)群——通常情況下,由于掌握了風(fēng)箏的套路,嘍嘍數(shù)量的增加并不能對我們造成麻煩,但是在于其他詞綴加成以后會變得很麻煩(冰凍/秘法/轟炮等),所以在擊殺的時候最好集中把嘍嘍先分別殺掉,全技能第一次在死之前殺掉2~3只嘍嘍的話,剩下的就很簡單了。
幻象師——這個詞綴在近戰(zhàn)怪身上出現(xiàn)時會使場面變得混亂,AOE能力較弱的弓手會比較辛苦,但是威脅不大,只有當(dāng)這個詞綴出現(xiàn)在遠程怪物身上的時候會比較麻煩,彈幕數(shù)量會瞬間翻幾倍,這時候建議在分身以后讓所有幻想和本體打一輪齊射,齊射彈幕出手以后的時候開煙霧彈頂,從這以后幻象和本體的攻擊節(jié)奏就會同步,彈幕躲起來也會比較輕松,然后馬上把幻象A掉。
轟炮——單獨對付這個詞綴的時候很容易,相信每個能solo到煉獄的DH都能只靠跑位躲開炮彈,但是在復(fù)雜的戰(zhàn)斗下就會變得很麻煩,轟炮對于最低裝備標(biāo)準(zhǔn)的DH來說是中一下必死,那么在每次于帶轟炮詞綴的怪物作戰(zhàn)的時候,你都必須分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律來對付這個詞綴,這對于玩家來說很辛苦。而且這個詞綴使得弓手的輸出時間更短,重弩的輸出環(huán)境更艱難,配合其他詞綴會讓精英怪群變得很可怕。還需要注意的是在地城中,轟炮穿墻以后炮彈軌跡會消失,只會在落地的時候顯示落點。面對轟炮的時候,如果是近戰(zhàn)怪,個人建議是縱向跑位,也就是說往遠處跑,每次看到怪物做出預(yù)警動作就往遠處跑,然后找機會輸出,依此循環(huán);如果是遠程怪,可以嘗試橫向跑位,同時還可以躲掉怪物彈幕。請注意,如果在跑位躲避途中受到監(jiān)禁/筑墻干擾,請馬上使用煙霧彈。
筑墻——這個詞綴分出現(xiàn)在金怪和藍怪身上兩種情況。近戰(zhàn)筑墻金怪比較容易,弓手可把怪物引到3面墻深處,然后煙霧彈+騰躍反跑,重弩則可以通過釘爪刺+煙霧彈來堅持到墻垮;重弩面對遠程筑墻金怪會比較麻煩,看到筑墻以后請第一時間開煙霧彈往缺口跑,跑出缺口請保持橫向跑動。藍怪筑墻本來在寬闊地形處是可以被DH忽略的,但是在狹窄的地城中變得尤為致命,對弓手來說嚴(yán)重妨礙跑位,對重弩來說則會擋住集束箭的爆發(fā)輸出,再配合其他詞綴(冰凍/秘法/褻瀆等),把你夾在兩堵墻之間慢慢將你SM致死。所以在與筑墻藍怪戰(zhàn)斗之前請要么選擇一個較為寬闊的地方,要么找機會反跑,請盡量熟悉筑墻的CD和墻的持續(xù)時間,這樣才能更好做出判斷。
瞬移——這次詞綴的威脅性取決于精英怪攻擊前搖,也就是說當(dāng)這個詞綴出現(xiàn)在攻擊前搖較小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫蟲群/沉淪魔)身上時對DH來說幾乎是致命的,反之則毫無威脅。在面對比較麻煩的怪物的時候,最好的辦法是與它保持較遠的距離,目測瞬移距離最大為30碼,距離超過30碼會使怪物瞬移失敗或者不使用瞬移。當(dāng)瞬移和火鏈同時出現(xiàn)時也會很麻煩,瞬移的位置是玩家身后(目測),常常出現(xiàn)的情況是當(dāng)玩家在跑位結(jié)束轉(zhuǎn)身射擊的時候怪物瞬移到玩家身后,利用火鏈瞬間將玩家擊殺。
漩渦——這個詞綴于瞬移類似,施放距離也是30碼(目測),對策可以參考瞬移,但是它比瞬移更具威脅性,因為玩家被拉動的過程中是無法煙霧彈的,但是卻會受到傷害,可能你被一只怪拉,另外兩只怪在空中就可以把玩家擊殺,所以請務(wù)必保持好30碼以上距離。在有障礙物的時候也可以利用障礙物擋住漩渦的路徑(各種坑/水池/墻)。需要注意的是在面對帶漩渦的魅魔的時候請弧形跑位,直線型跑位很容易因為被拉撞上漂浮的彈幕。
后面3種詞綴是我個人認(rèn)為對DH威脅性最大的,在面對任何帶有這三種詞綴的精英怪的時候戰(zhàn)斗都會變得異常艱苦
快速——移動速度增加40%使得任何怪物都更難以風(fēng)箏,攻擊速度增加20%使得回避怪物攻擊變得更加困難,施法速度增加10%使得其他詞綴能力的釋放動作更迅速。在面對快速怪物的時候請集中注意力,不要吝嗇煙霧彈/騰躍/釘爪刺/蓄勢待發(fā),如果是在地城中,請利用風(fēng)箏路徑上的燈油進行控制。
嘍嘍無敵——這個詞綴曾是玩家的噩夢,不過在1.03nerf以后,情況好了很多。雖然嘍嘍是免疫傷害的,但是卻不免疫控制,弓手可以通過骷髏單點,將嘍嘍向后方恐懼,然后找機會輸出金怪;重弩則可以用釘爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆發(fā)殺死金怪。
傷害反彈——在物抗/護甲不高并且沒有擊回/秒回的情況下,面對反傷怪的的戰(zhàn)斗會很痛苦,如果build中選擇了暗影之力,那么可以通過開暗影輸出,然后跑位回戒律的方法來殺死反傷怪,但是這也就意味著煙霧彈可能會不夠應(yīng)付緊急情況。如果沒有帶暗影之力,那么我選擇的對策是:弓手在跑位的時候,血量比較充裕的時候用追噬箭進行輸出,血量很危險的時候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的時候開煙霧彈回避傷害;重弩也基本相同,只不過是開煙霧彈打集束箭。通過蓄勢待發(fā)和藥瓶來進行恢復(fù),如果風(fēng)箏路徑上還殘留血球或者血井就在血量不好的時候使用。需要注意的是反傷怪在被打掉一定血量,或者死亡的時候會掉落血球,弓手可以找機會反跑吃血球補血。
棘手怪物及其對策
怪物對DH的威脅程度取決于下面幾個標(biāo)準(zhǔn):
移動速度:決定了風(fēng)箏的難度
攻擊速度:決定了煙霧彈回避普攻的難度(遠程還包括彈幕飛行速度)
血量:決定了戰(zhàn)斗時間長短
自帶技能:配合詞綴讓戰(zhàn)斗變的更復(fù)雜/艱難
以此標(biāo)準(zhǔn)得出的整個A3最棘手的精英怪底子分別是:
1.體型小且移動速度和攻擊速度快:痛苦人蝎/沉淪魔/瘟疫蟲群
2.彈道飛行速度快且判定強的遠程:瘟疫男
3.攻速快且彈道飛行速度快的遠程:飛標(biāo)男/舔爺
4.血量高并帶有強力自帶技能:地震魔(激怒后移動速度和攻擊速度變快)/沖撞牛(沖撞)
5.移動速度和攻擊速度快并帶有強力自帶技能的:雙刀男
其他大部分A3的怪物做底子的精英怪戰(zhàn)斗難度都會簡單很多(個別組合在詞綴分析中說過),所以著重說這幾種怪物。
類型1:這類怪物的威脅主要來自于移動速度不慢,攻擊前搖又太短,這意味著只要讓他它們接近到普攻范圍就必須煙霧彈保命,這使得戒律消耗太快,6發(fā)煙霧彈用完DPS不夠殺不死的話就麻煩了。所以在地城探索的時候請不要隨意的將燈油打爆,在面對這些精英怪的時候可以利用這些燈油來對其進行控制,爭取時間輸出/回復(fù)戒律。重弩DH在面對帶有某些詞綴的這類怪物的時候會很痛苦。
類型2:瘟疫男強在判定上,但是殺它也容易,由于它移動速度非常慢,射程也不算遠,DH完全可以利用追噬箭出屏將其擊殺。
類型3:在面對這兩種怪物的時候,如果開翅膀能抗一兩下戰(zhàn)斗會變得很簡單。如果不能,遇到飛標(biāo)男,請在他每次射擊的時候用煙霧彈躲避,然后抓緊時間輸出,沒有節(jié)律以后可以跑遠等回,飛標(biāo)男底子血量不多,非強命/生命連接很快就能解決。遇到舔爺請繞行,你跑不過他。
類型4:沖撞牛只在落冰洞穴出現(xiàn),只要躲好他的沖撞,擊殺只是時間問題,只是有時候由于視野的問題,無法正確判斷它是否沖鋒,或者由于數(shù)量太多又無法快速秒掉,導(dǎo)致戒律枯竭,所以對付這種怪的時候,風(fēng)箏路徑最好是從屏幕的斜上方往斜下方移動,這樣視野就會好很多(對其他怪也適用)。地震魔的確很麻煩,由于他的激怒導(dǎo)致風(fēng)箏節(jié)奏很難掌握,重弩DH可以靠釘爪刺延緩他的沖鋒,弓手DH則可以在他接觸你準(zhǔn)備攻擊的時候騰躍拉開??偟膩碚f如果遇上詞綴比較麻煩的地震魔就放棄吧。
類型5:作為一個剛進A3的DH,在面對即使是很普通詞綴組合的雙刀男的時候,也很那戰(zhàn)勝它,所以遇上了請繞行。同時擁有顱骸砍劈者一般的血量,舔爺一般的速度,地震魔一般的攻擊判定,瘟疫蟲群一般的攻擊前搖,它才是亞瑞特巨坑真正的主人。
結(jié)語
以上就是本文的所有內(nèi)容,不知不覺寫了這么多,希望能給剛?cè)階3或者準(zhǔn)備進入A3的朋友一點小小的幫助,很多地方都只是自己一方面的主觀概念,所以如果有錯誤或者不妥,還是希望論壇的朋友們能回帖告訴我。
不得不說,我很慶幸自己當(dāng)初選擇了DH作為自己的main,他的確讓我得到了最棒的D3體驗

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