- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》當(dāng)成星際來(lái)玩 如何微操自己的惡魔獵手
- 來(lái)源:578633
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

最近大家DPS最大化與攻防均衡化兩種DH潮流之爭(zhēng)可以說(shuō)是愈演愈烈。小弟不才,也分享下將自己小DH150多小時(shí)的打法與思路。
本人的DH是真正的平民DH,手上是960攻,66爆傷的重弩,然后戒律是49點(diǎn),也很平民,采取了DPS最大化的策略(沒(méi)辦法,實(shí)在沒(méi)多少G,又不想去踢罐子),敏捷堆到1900多的樣子,帶了個(gè)+15%和14%速度的手套和箭袋。鞋子最好是有加速的(在不大量堅(jiān)守敏捷的情況下)然后BUILD是現(xiàn)在很通俗的集宿爆傷流,但是我沒(méi)有帶小蝙蝠,我決定靠自己的主攻擊吞噬箭來(lái)積攢仇恨。然后帶了減速陷阱以及群體暈迷的次級(jí)技能。被動(dòng)則是DPS最大化設(shè)置,百步+沉著+炸彈人。以上都是非常平常的設(shè)置。然后,重點(diǎn)是下面。
大家用當(dāng)年打星際或者魔獸3時(shí)的高APM值來(lái)操作自己的小DH吧,基本是讓自己的手動(dòng)起來(lái),讓自己的人物也動(dòng)起來(lái),一箭換1個(gè)位置。風(fēng)箏當(dāng)然仍然是DH的主流打法,陷阱+煙霧,不停的跑位射擊。吞噬箭才是大家真正的強(qiáng)大穩(wěn)定輸出利器,配合紅箭符文,可以打出非常好看的數(shù)據(jù),而由于我重弩速度偏慢,就是+了29的速度依然在射擊換位時(shí)有點(diǎn)頓卡,大家弓流或者手弩流應(yīng)該能更流暢的進(jìn)行射擊換位??傮w思路就是不停吞噬,換位,吞噬換位,然后仇恨滿(mǎn)以后陷阱加群暈控制住BOSS后進(jìn)行集宿三連射,接著繼續(xù)反復(fù)。對(duì)于廣大DH來(lái)說(shuō),煙幕的NEF意味著穩(wěn)定站樁輸出的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,那么如何盡可能的在跑動(dòng)中進(jìn)行最大化輸出就成了目前DH的重中之重。而有些DH朋友可能會(huì)選擇出蝙蝠,=仇恨回滿(mǎn)再進(jìn)行集宿3連射來(lái)輸出,我認(rèn)為這樣的輸出方法很大意義上削弱了DH的DPS,大家可能都認(rèn)為集宿但威力巨大,幾下就能放倒冠軍怪,但是事實(shí)上不是如此,僅憑集宿3連是很難在短時(shí)間內(nèi)放倒BOSS的,尤其進(jìn)入煉獄A2和A3后,冠軍怪基本都是上百萬(wàn)的血量,單憑集宿3連真的是非常難磨。這個(gè)時(shí)候吞噬+紅箭符文的威力就體現(xiàn)出來(lái)了,通過(guò)不斷的跑位,射擊,可以有效的削減冠軍怪的血量,也讓集宿的仇恨值能夠更快的積累,而且因?yàn)橛辛送淌蓙?lái)積攢仇恨,就能解放蝙蝠這個(gè)位置來(lái)放些控場(chǎng)技能,比如群暈和減速陷阱。當(dāng)然這種打法需要很高的APM值,畢竟射一箭就跑一下還是很累人的,但是當(dāng)大家欣喜的看見(jiàn)冠軍怪的血量不停的削減的時(shí)候,我想疲勞早就跑到九霄云外去了。
當(dāng)年星際中光明圣堂無(wú)疑是星際中最具殺傷力的職業(yè),心靈風(fēng)暴是那個(gè)時(shí)代強(qiáng)大的代名詞,而現(xiàn)在我們DH即繼承了圣堂脆皮,高殺傷的傳統(tǒng),又擁有圣堂所沒(méi)有的飛快的速度,我相信大家一定能快樂(lè)的玩轉(zhuǎn)自己的DH的~~


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