- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》惡魔獵手尖刺陷阱卡位流過(guò)煉獄比列心得
- 來(lái)源:Wizninef
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

之前也看過(guò)別人的一些視頻和攻略,但發(fā)現(xiàn)他們的打法都不適合我,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)別人可以只用吞噬箭和釘爪刺過(guò)掉P1,而我完全不行,究其原因才明白是裝備上的巨大差距。當(dāng)別人動(dòng)輒4W5W的傷害,再看看我不開百步面板上可憐的1W9,我的拳頭握的很緊,于是我決定用自己的方式。我的BUILD 1煙霧 2觸手 3轟炸(可隨意) 4回戒律 左鍵 追魂箭 右鍵 尖刺陷阱 多重陷阱符文(關(guān)鍵)
P1
關(guān)鍵技能: 尖刺陷阱
關(guān)鍵位置:地圖左上角小怪刷新點(diǎn)
關(guān)鍵詞: “無(wú)腦” “保命煙霧隨意放 掏空戒律慢慢漲”
這個(gè)階段看似很簡(jiǎn)單,但其實(shí)對(duì)于DPS很低的我來(lái)說(shuō),卻成了最難的一個(gè)階段。于是經(jīng)過(guò)摸索之后我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神位置,就是地圖左上角柱子邊小怪刷新的地點(diǎn)。具體打法:開局隱身沖到左上角(如圖)腳下放尖刺陷阱,然后無(wú)腦向外射吧。當(dāng)小怪較多向你沖來(lái)以及你身邊即將刷新出新的小怪的時(shí)候不要緊張,直接炸死。重要的是一定要不停補(bǔ)陷阱,陷阱沒了就補(bǔ),如果怪多不要怕無(wú)腦煙霧吧。于是 煙霧 補(bǔ)炸彈 炸死 射 再煙霧 補(bǔ)炸彈 炸死 射 。等到你發(fā)現(xiàn)沒有小怪來(lái)找你的時(shí)候,不要急,由于你站在最左上角的位置,會(huì)有右下角的小怪站在原地不來(lái)找你,于是掛機(jī)回戒律吧,當(dāng)你狀態(tài)全滿的時(shí)候,走出死角,殺死最后一只怪。完美進(jìn)P2。
P2
關(guān)鍵位置 左半邊地圖
關(guān)鍵詞 “死活不去右下角”“BUG點(diǎn)”
開始我發(fā)現(xiàn)即使我滿狀態(tài)進(jìn)入P2,以我不到2W的傷害,面對(duì)無(wú)數(shù)小怪,仍舊只會(huì)越打越多。但打著打著我發(fā)現(xiàn)一個(gè)信息。那就是進(jìn)P2的時(shí)候如果你死活不去右半邊地圖 他召喚的小怪也就只有左半邊地圖上的回來(lái)找你(右半邊的估計(jì)在發(fā)呆吧)于是我便下了決心,死活不踏入右半邊的地圖。之后,每次召喚的小怪就只有1只或2只 輕松不少。而我只要在比列召喚BOSS前在P1站的那個(gè)召喚點(diǎn)放3個(gè)尖刺,運(yùn)氣好的話小怪直接出來(lái)就死了。于是P2的難度大大降低。
關(guān)于BUG點(diǎn):看過(guò)痞子狼的視頻的人都知道 比列沖鋒的時(shí)候如果你在 左上角邊緣柱子旁的話 BOSS會(huì)卡出。由于我只在左上角半邊地圖打,經(jīng)常不經(jīng)意間卡住BOSS,這也算是我的另一個(gè)意外收獲吧。
P3
關(guān)鍵技能 觸手
關(guān)鍵詞 跑
很多人說(shuō)這一階段是送的,我卻不這么認(rèn)為。當(dāng)我一次又一次完美進(jìn)入P3后 卻發(fā)現(xiàn)被秒的死去活來(lái)。現(xiàn)在我來(lái)總結(jié)幾點(diǎn)我對(duì)P3的看法:
1、不要被綠圈欺騙 有時(shí)候你離他很遠(yuǎn) 卻還是被秒 感覺離不夠20碼 不要考慮 直接煙霧吧
2、全屏綠圈的時(shí)候不要輸出 不停跑 從地圖一邊跑向另外一邊到頭再循環(huán)
3、網(wǎng)速很重要
這就是我過(guò)煉獄煉獄比列的一些心得。


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