- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》惡魔獵手爆擊爆傷收益計(jì)算及最被高估的百步穿楊
- 來源:angeldust
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

1、爆擊、爆傷與攻速,兼談三種武器的選擇
2、最被高估的被動(dòng)技能---百步穿楊
3、中后期的裝備搭配的核心---戒律(第3部分主觀性太強(qiáng),我怕有誤導(dǎo)傾向,需要再做一些確認(rèn)再寫)
1、爆擊、爆傷與攻速,兼談三種武器的選擇:
首先,我最近看到論壇很多朋友有個(gè)奇怪的認(rèn)知,認(rèn)為拿雙手弩就該是堆爆傷玩秒殺,拿雙手弓就是堆爆擊走平穩(wěn)輸出。實(shí)際上影響你選擇什么流派,在于你全身的裝備屬性選擇,而不是你拿什么武器。我堆了一身爆傷,拿弓和拿弩有什么區(qū)別?我堆了攻速,拿雙手弩每秒射擊2次,這樣不算箭術(shù)被動(dòng)我拿的弩和拿弓又有什么區(qū)別?我之前寫的一篇文章,關(guān)于打擊虛假DPS的,我必須得承認(rèn)寫那份文章時(shí)我對于攻擊速度這個(gè)屬性存在著過分的輕視。在裝備較差的開荒階段,DH必須進(jìn)行大量的H&R操作,這樣在實(shí)戰(zhàn)中由于一步一槍的這個(gè)操作,實(shí)際上等于將攻擊次數(shù)固定為0.5秒一槍,如果狀態(tài)較差或操作不熟練,這個(gè)攻擊次數(shù)甚至是1秒一槍,這樣就是說在面板攻擊次數(shù)上超過了2,你的攻擊速度越高浪費(fèi)就越大。但是在進(jìn)入了伐木階段,攻擊速度的優(yōu)勢開始體現(xiàn),站樁時(shí)間增加,甚至出現(xiàn)的暗影之力硬剛流,攻擊速度更是非常重要的屬性。也就是說攻擊速度是個(gè)你裝備越好,收益越大的屬性。當(dāng)然我現(xiàn)在的裝備還沒到那個(gè)階段,對于目前的平民DH來說,攻擊速度依然是個(gè)錦上添花的屬性,它的優(yōu)先級排在爆擊/爆傷之后。那么在我們的裝備越來越好,全抗和血量達(dá)標(biāo)之后,傷害越高伐木就越有效率,我們應(yīng)該如何提高我們的效率,也就是爆擊與爆傷如何搭配的問題。
我們先看箭術(shù)收益理論的結(jié)論:
結(jié)論:
0.永遠(yuǎn)用DPS最高的武器
1.暴擊率35%以下暴擊額外傷害105%以上用單手弩,不然用弓
2.暴擊率35%以上暴擊額外傷害105%以下用十字弓,不然用弓
也就說早期和非常后期神裝的時(shí)候用弓,其他時(shí)間看自身屬性
從箭術(shù)收益理論的計(jì)算過程我們就可以得出,在我們大部分玩家已經(jīng)達(dá)成35%爆擊+105%爆傷的時(shí)候,同等DPS的武器我們應(yīng)該更多的選弓。這個(gè)跟什么流派完全無關(guān)。那么在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之后我們應(yīng)該是繼續(xù)堆爆擊還是堆爆傷呢?
假設(shè) x = 暴擊造成的額外傷害,150%是基礎(chǔ), y = 暴擊率, Z=總傷害
原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
從這個(gè)方程引申出:
m=爆擊增量 n=爆傷增量
Z=1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)
n=(0.5+x)*m/y
從這個(gè)方程可以看出,爆擊越低,增加爆擊的收益就越大,(這也是百步穿楊配合5%基礎(chǔ)爆擊在面板上如此無敵的一個(gè)原因,一會(huì)我再噴它)但無論哪一種,隨著數(shù)值的增長,收益都會(huì)減少。
首先我們要到達(dá)箭術(shù)收益最大的標(biāo)準(zhǔn),x=1.05,y=0.35。那么到達(dá)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)后我們應(yīng)該選擇什么屬性呢。
1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)
當(dāng)m增加1的時(shí)候,爆傷要增加多少才能獲得同等的收益?
n=(0.5+x)*m/y=0.044
也就是說爆傷只要增加4.4就能獲得1爆擊的收益!如果你的基礎(chǔ)爆擊到達(dá)40%,爆傷甚至只要增加3.6就能獲得同等收益。而爆傷的遞減,要在近400%的時(shí)候才會(huì)較明顯。在這里我們可以得出結(jié)論,當(dāng)你爆擊率不足35%時(shí),堆爆擊收益更大;之后堆爆傷會(huì)更給力。在采用正常H&R打法的前提下,同等DPH的武器,紙面?zhèn)ψ顝?qiáng)大的裝備搭配是,35%爆擊,300%+爆傷的,弓。
2、最被高估的被動(dòng)技能---百步穿楊
我們先看這個(gè)看起來牛B哄哄的技能為什么能滿足那么多人裝B的需要。
Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
當(dāng)y=0.05(人物基礎(chǔ)爆擊)與y=1(百步穿楊),Z值相差20倍!
其中有一篇文章我覺得很有道理,里面的計(jì)算結(jié)果我很贊同
http://www.raystadlerconstruction.com/gl/201206/49463.html
更重要的是,這個(gè)收益隨著自身裝備越好(基礎(chǔ)爆擊高了)、技術(shù)進(jìn)步(跑尸次數(shù)減少,甩槍頻率加大)而減少。甚至經(jīng)過上面的計(jì)算,在達(dá)到35%+的爆擊的條件下,這被動(dòng)還不如一顆爆傷綠寶石。我們來看看百步穿楊流的一大論據(jù):1秒內(nèi)2發(fā)集束炸彈100%爆擊。
第一,你能保證你與怪物遭遇的時(shí)候怪物的陣型是否如你所愿,讓你的炸彈都傾瀉到它們的頭上?
第二,你被怪干掉了,要跑30秒尸體嗎?如果你為了盡快復(fù)活把它們拉到復(fù)活點(diǎn)附近擊殺又怎么辦?
第三,你很瀟灑的用一串大數(shù)字把怪物秒殺之后,你會(huì)等上哪怕10幾秒等百步穿楊恢復(fù)嗎?
我們先不說這個(gè)被動(dòng)如此苛刻的條件,我們來看看百步穿楊會(huì)讓你失去什么。你會(huì)少了每秒3點(diǎn)的憎恨回復(fù),因?yàn)轵鸬某鰮羧绻瑩魰?huì)導(dǎo)致百步穿楊重至。(這一點(diǎn)經(jīng)測試是我搞錯(cuò)了,寵物和炮塔在百步滿值情況下攻擊不會(huì)消耗效果并且如果你不攻擊,一直都是爆)你會(huì)少了很多傳奇裝備,因?yàn)槁愤^了罐子你不敢打,這該死的被動(dòng)也會(huì)重至。你會(huì)少了很多戰(zhàn)術(shù)上的選擇,比如戰(zhàn)略優(yōu)勢帶來的機(jī)動(dòng),擲彈高手帶來的集束彈20%提升等等。我不帶百步穿楊,頭兩發(fā)全爆擊的幾率也有約10%。而你獲得的,僅僅是面板上的華麗。我唯二能想到的百步穿楊的用處,一是土豪哥要出視頻秒殺什么什么BOSS,二是刷莉亞的靈魂幾秒內(nèi)結(jié)束的戰(zhàn)斗。
3、中后期的裝備搭配的核心---戒律
我的基本思路是,在損失最小的情況下,根據(jù)自身財(cái)力,搭配傳奇腰帶或傳奇護(hù)身符,避開最天價(jià)的高戒律高屬性套裝衣服。至于上面的爆擊爆傷攻速調(diào)配,相信大家都有自己的見解。


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