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《暗黑破壞神3》惡魔獵手重弩暴擊炸彈流真的給力么

時(shí)間:2012-06-07 15:02:19
  • 來(lái)源:Espressocafe
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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之前有高手分析過(guò),在理想站樁條件下,暴擊率高、暴擊傷害過(guò)低的用重弩,暴擊率過(guò)低、暴擊傷害高的用弩槍?zhuān)虚g地帶或者兩者都高的可以用弓。

但是由于煙幕的削弱,理想站樁條件已經(jīng)不復(fù)存在。所以就衍生了大量人使用重弩炸彈流,以低暴擊率,高暴擊傷害的反常方式,配上百步穿楊和箭術(shù)專(zhuān)精,來(lái)達(dá)到第1、第2發(fā)炸彈必出100%的暴擊,在最短時(shí)間內(nèi)傾瀉仇恨,另外其他時(shí)間靠風(fēng)箏來(lái)恢復(fù)怒氣和暴擊率被動(dòng)的方法。

問(wèn)題是,這么做帶來(lái)的后果是在剩余的時(shí)間內(nèi),如果你想要百步的效果再次達(dá)到100%,那么你必須花至少30秒來(lái)用盡各種手段風(fēng)箏。當(dāng)然,風(fēng)箏和保命的難度我就不說(shuō)了。但是在這30秒內(nèi),輸出必然是很少或者沒(méi)有的。

當(dāng)然這種方法,對(duì)于爆發(fā)滅一波小怪是完全沒(méi)有問(wèn)題的。但是對(duì)于血條長(zhǎng)到令人發(fā)指的精英怪來(lái)說(shuō),這種方式真的比持續(xù)輸出給力么?

我們來(lái)看兩個(gè)案例。假設(shè)有兩個(gè)人完全相同,他們初始的暴擊率都是30%,暴擊傷害都是80%,這是一個(gè)比較平民化的設(shè)定了。

其中一個(gè)人A用重弩炸彈流(集束彈+有備而來(lái)),他的弩攻速是1.1,由于大多數(shù)重弩的人都不會(huì)特意堆攻速,我們假設(shè)他就帶了一個(gè)最平常的攻速+13的箭袋,那么他的攻速就達(dá)到了1.43。另外他為了重弩多堆了20%的暴擊傷害。然后他開(kāi)了箭術(shù)專(zhuān)精和百步穿楊,在箭術(shù)專(zhuān)精的影響下暴擊又多了50%。

那么這人的最終面板就是1.43攻速,30%暴擊率,150%暴擊傷害。

另一個(gè)人B用弓,攻速1.40,由于他不用堆暴擊傷害,為了公平起見(jiàn),我們把他剩下的資源分配給攻速,假設(shè)攻速提高成了1.8。由于弓不用開(kāi)百步,我們?yōu)榱斯狡鹨?jiàn)也給他2個(gè)被動(dòng)技能,分別是穩(wěn)定之手和箭術(shù)專(zhuān)精,這兩者讓他的基礎(chǔ)傷害增加了35%。

B的面板是1.8攻速,30%暴擊率,80%暴擊傷害,別忘了他有額外的35%總傷害加成,這是加在最終的dps計(jì)算上的。

(當(dāng)然實(shí)際重弩和弓的攻速大家堆得都要再高些,重弩一般過(guò)1.6-1.7,弓要接近2.0,這里討論基礎(chǔ)情況,不影響結(jié)論)。

再假設(shè)他們拿的弩和弓的dps一樣。由于弩是1.1攻速,弓是1.4,折算下來(lái),如果弩的dph是X,那么弓就是0.8X左右

現(xiàn)在來(lái)看看30秒的情況。

如果A只輸出一開(kāi)始的三下,剩下的時(shí)間都用來(lái)跑路,那么他的總輸出是前兩下暴擊290%*2*(1+150%)和第三下290%*(1+150%*30%) (后面那個(gè)30%是初始暴擊率加成的概率),總共是1880%的dph,也就是18.8X。

弓也一樣可以輸出一開(kāi)始的三下炸彈,由于缺少百步穿楊,它的總預(yù)期傷害是290%*3*(1+80%*30%)*1.35=1550%dph (1.35是兩個(gè)被動(dòng)技能),算上弓的dph比弩低,大概是12.4X

這里你就可以看到了,弓的瞬間爆發(fā)輸出,也不過(guò)只比重弩少了1/3不到而已。關(guān)鍵是接下來(lái)的30s內(nèi),你可以不停地輸出。一般用弓的都掛一個(gè)控制速度的技能,或者是元素箭,或者直接用冰弓,這樣,在30秒內(nèi)打精英怪,一般保守估計(jì)能有10s的輸出,也就是以1.8的攻速,能打18下,假設(shè)你用吞噬箭打并且回怒,期望傷害每擊大概在210%左右,那么總的傷害大概是210*18*(1+80%*30%)×1.35=6200%,乘上0.8的dph系數(shù),也就是50倍的X,這個(gè)數(shù)值甚至已經(jīng)接近爆發(fā)值的3倍了。在持續(xù)輸出下爆發(fā)是顯得多么微不足道啊。

當(dāng)然你會(huì)說(shuō),我第一次爆發(fā)以后重弩不用回怒氣,也可以持續(xù)輸出啊。但是這樣的話(huà),百步穿楊幾乎等于沒(méi)有了,去掉百步來(lái)看,假設(shè)一樣輸出10s,重弩可以打14下,也就是210*14*(1+150%*30%),也就是43倍的X,這個(gè)時(shí)候你可以看到,用弓和用弩的收益已經(jīng)開(kāi)始趨于收斂一致了。甚至弩開(kāi)始不如弓了。而且接下去重弩炸彈已經(jīng)無(wú)法打出100%的暴擊了

所以結(jié)論就是,如果重弩是期待直接爆發(fā)然后等風(fēng)箏回暴擊率到100%的話(huà),收益遠(yuǎn)不如穩(wěn)定輸出的速弓。如果重弩爆發(fā)后不等待回復(fù)暴擊的話(huà),那么風(fēng)箏金怪的傷害和速弓相仿。

記得風(fēng)箏流是很考驗(yàn)操作技巧和網(wǎng)速的。所以如果你手殘或者網(wǎng)速不給力,那么真心沒(méi)有必要從眾用炸彈。淘一把冰弓,堆點(diǎn)攻速與傷害,穩(wěn)扎穩(wěn)打的,不會(huì)比炸彈人差太多

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5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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