- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無閃現(xiàn)打法
- 來源:索拉斯之晨
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

煉獄難度的SOLO心得
第一部分
知己知彼,百戰(zhàn)不殆
熟悉自己的技能以及敵人的技能對(duì)煉獄難度的戰(zhàn)斗有莫大的幫助。
首先我們先分析DH自身的技能。能打通地獄難度的人肯定對(duì)自己的技能都有所了解了,這里就對(duì)技能進(jìn)行點(diǎn)評(píng),幫剛開始開荒煉獄難度的朋友少走彎路。請(qǐng)務(wù)必看清楚這里:由于滿級(jí)后殺黃金和藍(lán)色的怪有FM狀態(tài)的加成,所以我們盡可能的通過一套技能來SOLO煉獄,可以獲得更高的收獲,下面的點(diǎn)評(píng)是基于這個(gè)原則來進(jìn)行的。所以說朋友們請(qǐng)不要再說對(duì)付某某BOSS時(shí)候某某技能很好用了,或者說在某些地形下某個(gè)技能很強(qiáng)力等等。
自己的技能
主要
追噬箭 A+
出身就帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,打到煉獄第四章仍然是我的選擇。這個(gè)技能最大的優(yōu)勢在于擁有產(chǎn)生憎恨值技能中完全超越其他三種技能的直接性高傷害,而且自帶跟蹤效果,對(duì)三章以后經(jīng)常用到的盲射意義非常大。
符文:網(wǎng)上有高人計(jì)算,除了碎骨擊之外的4個(gè)符文對(duì)傷害的加成基本都在230%-240%之間,差距非常小。而碎骨擊符文則根據(jù)自己的暴擊幾率掛鉤,在高暴擊裝備的支持下可以打出非常華麗的范圍傷害。
縛影彈 B-
風(fēng)箏技能的典范,煉獄難度前兩章確實(shí)有用武之地,可以讓大部分近戰(zhàn)敵人含恨而終。但是到了第三章由于敵人機(jī)動(dòng)性大大提高,遠(yuǎn)程兵種攻擊速度奇快,而且所有敵人血量飆升,這個(gè)技能會(huì)導(dǎo)致你輸出不足,而且也不足以糾纏的敵人碰不到你。
符文:最常用的就是連環(huán)鎖,將減速敵人提升到4個(gè)。選擇了這個(gè)技能也就意味著你肯定不指望通過它來輸出了,所以其他提高傷害能力的符文意義不大。
縛錘彈 C
讓人很糾結(jié)的一個(gè)技能,AOE能力還說的過去,但是它延遲爆炸的特性讓你在煉獄難度中面對(duì)蜂擁而來的敵人時(shí)難以阻止敵人前進(jìn)的腳步。
符文:無情苦果,有幾率獲得戒律值、此符文在前幾天一套無限煙霧彈的技能組合中有很大的作用,但是暴雪把煙霧彈一刀砍了之后那套技能就不再好用了。但是這個(gè)產(chǎn)生戒律值得特性依然在某些消耗戰(zhàn)中值得使用。
榴彈 C-
和縛錘彈同樣糾結(jié)的技能,而且傷害范圍更難控制,出手時(shí)間感覺上也稍微長一些,射程更是短到爆。
符文:這個(gè)技能在單人SOLO中很難有用武之地,如果可以達(dá)到裝備碾壓的話可能會(huì)有所表現(xiàn)。另外集束榴彈符文,在組隊(duì)游戲時(shí),有武僧或者野蠻人幫你在前面扛著,會(huì)有非常暴力的傷害。
次要
刺穿 A-
中等憎恨值消耗,高傷害,單體打擊,這個(gè)技能在對(duì)付BOSS的時(shí)候非常好用。也可以在你無法一次性消滅一波精英怪時(shí)使用,可以用這個(gè)技能快速消滅一只精英怪,然后脫離戰(zhàn)斗或者干脆掛掉,再去消滅其他的。但是這個(gè)技能的適用性比較差,帶一個(gè)純粹的單體傷害技能會(huì)讓你的技能欄很緊張,如果你缺乏直接的AOE技能的話,煉獄第三章第一波小怪就會(huì)讓你欲哭無淚。
符文:猛撼沖擊,這個(gè)符文在地獄難度之前就是個(gè)BUG!用這個(gè)技能,搭配縛影彈恢復(fù)憎恨值得符文,再搭配死亡標(biāo)記恢復(fù)憎恨值的符文,然后按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出循環(huán),可以讓幾乎所有BOSS站在原地都動(dòng)不了就掛了,地獄前BOSS戰(zhàn)強(qiáng)烈推薦此戰(zhàn)術(shù)。灼燒藥劑和慘重傷害符文可以讓這個(gè)技能打出更華麗的傷害,而灼燒藥劑需要你有一定的戰(zhàn)斗節(jié)奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下非常兇猛。強(qiáng)力穿透符文就沒必要了,如果你想要AOE的話我們有更好的技能。
連射 C
雖然看上去很華麗,但是這個(gè)技能也只能算個(gè)單體傷害技能,而且徹底犧牲了移動(dòng)能力,煉獄第一章的怪都比較癡呆,還可以用一用,第二章往后使用這個(gè)技能無異于找死。
符文:符文很難拯救這個(gè)技能。
PS:有些朋友提到說SOLO菠蘿或者某某BOSS這個(gè)技能很好用,那是因?yàn)槭紫冗@些BOSS個(gè)頭都很大,在遠(yuǎn)距離這個(gè)技能不管用哪個(gè)符文都可以全中。另外像菠蘿這樣的家伙行動(dòng)速度完全就是ACT1級(jí)別的,癡呆。
戰(zhàn)輪 C+
這個(gè)技能的傷害還是很不錯(cuò)的,而且憎恨消耗極低,但是這個(gè)彈道太他喵的難控制了,而且很容易撞墻上消失。也許有人可以通過大量的聯(lián)系來打造小李飛刀神功?
符文:蛇曲毒輪算是相對(duì)有用的一個(gè)符文,極端緩慢的速度可以讓他造成多次傷害,而且這個(gè)符文本身的傷害也是最高的。在像比列這樣的戰(zhàn)斗中很有用,BOSS不能動(dòng),而且體積大,多次傷害非常明顯。
元素箭 A
DH最最簡單實(shí)用的AOE技能,極低的消耗,高命中率和不錯(cuò)的傷害范圍,適用性非常強(qiáng)。而且每種符文用處都很不錯(cuò)。
符文:電球矢,DH最強(qiáng)的AOE技能在此,誰用誰知道。冰霜箭,讓技能不再有穿透效果,但是可以減速特定的幾個(gè)目標(biāo),在敵人喜歡分散,而且數(shù)量不多的場合使用效果很好。尖嘯骷髏,前期風(fēng)箏怪的時(shí)候很好用,觸發(fā)幾率40%。雷霆矢,當(dāng)你的暴擊幾率可以超過尖嘯骷髏40%的觸發(fā)幾率時(shí),就用這個(gè)技能來代替前一個(gè)獲得更好的效果。幽冥觸手,和電球矢很相似,可以造成多段傷害,范圍略小,面對(duì)小目標(biāo)時(shí)候傷害不如電球矢,大型目標(biāo)時(shí)候傷害比電球要高,第一次碰撞的直接傷害更高,所以在面對(duì)造墻怪或者狹小空間內(nèi)的戰(zhàn)斗優(yōu)勢很明顯,還能吸血來減少反傷怪的傷害壓力,煉獄中適用性最強(qiáng)的符文。
防御
釘爪刺 B
本身是個(gè)不錯(cuò)的技能,但是由于煉獄中我們必須消耗大量的戒律值來使用煙霧彈,所以額外消耗戒律的技能對(duì)我們的壓力很大,通常被迫放棄。
符文:寸步難行應(yīng)該是最常用的符文,使用這個(gè)符文后此技能在組隊(duì)時(shí)候會(huì)非常犀利。
煙幕 S
煉獄難度中唯一一個(gè)無爭議必備技能,不帶它你只能打過白字怪,第二幕后你連白字怪都打不過了。熟練的使用這個(gè)技能需要你對(duì)各種怪物的出手時(shí)間有充分掌握,來避免怪物給你造成傷害。建議沒進(jìn)煉獄的朋友在地獄難度就開始熟悉這個(gè)技能的使用。
符文:煙霧彌漫。
暗影之力 A-
技能本身的效果非常強(qiáng)大,當(dāng)你有很高的抗性和護(hù)甲以后,你可以借這個(gè)技能的威力來扛著敵人輸出。但是前提就在于很高的護(hù)甲和抗性并不是那么容易弄到的,在你沒有極好的人品和大量金錢來置辦裝備的時(shí)候,這個(gè)技能唯一的作用就是浪費(fèi)你的戒律值。
符文:通常使用血月之力。
狩獵
騰躍 A
這個(gè)技能可以跳墻,而且用來位移也很不錯(cuò)。但是最大的問題是我們現(xiàn)在去臺(tái)服或者美服玩通常都會(huì)有200+的延遲,在這個(gè)環(huán)境下使用該技能會(huì)讓人很糾結(jié),所以這個(gè)技能通常都是被迫放棄的。
符文:連環(huán)翻滾,和煙霧彈搭配可以讓你從戰(zhàn)斗中輕易脫身,然后再尋找機(jī)會(huì)進(jìn)攻,適合前文提到的刺穿秒單怪,然后再回頭打的流派。飛身翻滾,這個(gè)符文在地獄之前的難度很有用,搭配其他控制技能能讓怪暈的生活不能自理,包括BOSS??辗记?,這個(gè)符文很適合在煉獄中使用,讓你可以保留足夠的戒律值去使用煙幕,不算太久的CD足夠讓你在合適的時(shí)機(jī)翻墻或者拉開距離,前提依然是你的網(wǎng)速足夠好。
蓄勢待發(fā) A+
煉獄難度中幾乎每人都要帶的技能,某些極端傷害流派配合暴力的裝備可能會(huì)忽略這個(gè)技能?;貪M戒律的效果可以加倍你與怪物的周旋時(shí)間,BOSS戰(zhàn)基本上可以靠這個(gè)技能來保持所有你需要的戒律值。身上附帶戒律上限的裝備可以加強(qiáng)這個(gè)技能的效果。
符文:戰(zhàn)地愈傷,主要用來對(duì)付煉獄中的反傷怪,和一些意外傷害。其他符文會(huì)讓這個(gè)技能偏離使用用途。
戰(zhàn)寵 C+
由于寵物的傷害實(shí)在太低了,這個(gè)技能通常沒什么用。
符文:蝙蝠戰(zhàn)寵,恢復(fù)憎恨的效果可以再地獄前配合刺穿暈怪,但是你可能沒有足夠的快捷欄。鼬貂戰(zhàn)寵,碾壓打錢的時(shí)候帶上提高收入。
死亡標(biāo)記 A-
單純的提高傷害技能,幾乎無消耗,適用性很強(qiáng),但是你很可能因?yàn)榧寄軝诓粔蚨黄确艞?,畢?2%的傷害提升和生存能力相比還是不太重要。
符文:不共戴天,適合配合刺穿暈人等技能組合。死之代價(jià),只恢復(fù)1%的生命,幾乎沒用。剩下三種不同的標(biāo)記傳染方式更具戰(zhàn)場不同差別也很大,就不細(xì)說了。
裝置
回避射擊 B
如果暗黑3是個(gè)單機(jī)游戲的話這個(gè)技能絕對(duì)是個(gè)神技,但是網(wǎng)絡(luò)延遲,尤其是我們玩海外服務(wù)器的時(shí)候,這個(gè)技能經(jīng)常會(huì)讓你飛到莫名其妙的地方,從而實(shí)用性大減。
符文:移形轉(zhuǎn)換,這個(gè)符文可以讓這個(gè)技能真正的作用得到提升。電流奔涌,這個(gè)符文可以讓你把更多的戒律留給煙幕彈或其他技能。
刀刃飛舞 A
這個(gè)技能擁有DH所有技能中最高的武器傷害加成,而且附帶減速效果。10秒的CD足夠你在和怪物周旋的時(shí)候來使用。而且這個(gè)技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合煙霧彈可以很好的拜托敵人的貼身,同時(shí)可以做低消耗的傷害彌補(bǔ)。
符文:狂舞刀刃,將范圍提升至20碼,使這個(gè)技能的適用性大大增加,某些情況下你可以在不使用煙霧彈的情況下直接放這個(gè)技能了。其他符文的效果因?yàn)檫@個(gè)符文的存在意義都不大。
尖刺陷阱 A-
這個(gè)技能的傷害很不錯(cuò),但是憎恨值消耗略高,而且煉獄難度下大量的傳送、跳躍的怪會(huì)讓這個(gè)技能的實(shí)用時(shí)機(jī)比較難把握。在你已經(jīng)知道敵人位置,打埋伏的時(shí)候可以換上。
符文:有備無患,當(dāng)你有一波很難對(duì)付的怪擋路的時(shí)候,先放六個(gè)陷阱在地上可以幫你輕松擊殺其中至少一只。多重陷阱:這個(gè)符文讓你可以更好的在周旋站中使用這個(gè)技能,也是煉獄難度下最合適的符文,增加傷害而不加憎恨消耗,還可以給你更多的時(shí)間來跑位,在風(fēng)箏怪的時(shí)候你使用這個(gè)符文,應(yīng)該將陷阱放在與自己和怪物90度夾角的側(cè)面,這樣3個(gè)陷阱就會(huì)在怪物前進(jìn)的路上排成一排。
PS:有朋友提到了尖刺陷阱的作用比刀刃飛舞要打的多,我在這里解釋一下為什么我選擇了刀刃飛舞而不是尖刺陷阱。首先這兩個(gè)技能都有施法動(dòng)作,刀刃飛舞的施法動(dòng)作比陷阱略長,大約0.2秒左右,差距非常小。然后借用某個(gè)知名游戲里NPC的一句話(好像是龍之谷?還是魔獸來著。):作為一個(gè)獵人我們會(huì)盡量避免近身作戰(zhàn),但我們也不能在怪物近身后束手無策。選擇了尖刺陷阱就意味著增大了你風(fēng)箏的難度,煉獄難度越往后打怪的血量提升越明顯,你更不可能通過爆發(fā)傷害來秒掉怪。而刀刃飛舞,可以在怪物靠近時(shí),你開啟煙幕的同時(shí)釋放(刀刃飛舞不會(huì)占公共CD導(dǎo)致煙幕放不出來,而像復(fù)仇箭雨那樣的技能在釋放后段時(shí)間內(nèi)你是不能使用煙幕的),刀刃飛舞就可以把周圍的怪打出巨大硬直,并且在稍后的1秒多內(nèi)被大幅減速。一個(gè)逃生和爆發(fā)兼?zhèn)涞募寄苷糜脕韽浹a(bǔ)快捷欄的短缺,我們可以用刀刃飛舞的效果來彌補(bǔ)高延遲下不易使用的騰躍(而且是費(fèi)憎恨不是戒律)。而尖刺陷阱作為一個(gè)純輸出技能也許更適合用來替換個(gè)人的主要憎恨消耗技能(比如我選擇的元素箭),但是陷阱在面對(duì)ACT3以后漫天的飛行怪、高機(jī)動(dòng)怪,而且1秒的觸發(fā)時(shí)間很要命。如果你還搭配另一個(gè)憎恨值技能來彌補(bǔ)他適用性差的缺點(diǎn)話,你首先要考慮你的憎恨值夠不夠用,另外出門帶兩個(gè)純粹的輸出技能無疑會(huì)讓你的生存能力大大降低。但是我也同樣承認(rèn)尖刺陷阱本身的性價(jià)比很高,是個(gè)不錯(cuò)的技能,只不過沒有刀刃飛舞實(shí)用而已。另外通過卡位,用陷阱可以打到的敵人,用追噬箭一樣可以做到。
衛(wèi)哨 C
如果這個(gè)技能是消耗憎恨的話實(shí)用性會(huì)大增。炮塔的傷害著實(shí)不怎么樣,消耗戒律值還會(huì)導(dǎo)致你沒有充足的能力來放煙霧彈。
符文:守護(hù)箭塔,應(yīng)該在組隊(duì)游戲中有所作用。
射術(shù)
掃射 C-
這個(gè)技能基本是個(gè)笑話…如果有哪位能把這個(gè)技能發(fā)揮出功用請(qǐng)?jiān)跇窍沦n教。
符文:改變不了技能的實(shí)用性。好吧,經(jīng)其他論壇上的朋友提醒,此技能為踢罐子神器。
多重射擊 B+
這個(gè)技能可以作為一個(gè)快速爆發(fā)泄憎恨值得技能,傷害性價(jià)比很低,可以用符文略微改善。煉獄難度下我們通常不會(huì)選擇區(qū)面對(duì)一大票的怪物,所以它的大范圍傷害不太好發(fā)揮出來。在地獄之前的難度是個(gè)很好的技能。
符文:自由開火,將這個(gè)就技能打造成你的主要憎恨值輸出技能,但是它強(qiáng)制的閃電傷害會(huì)抵消你武器本身的元素屬性,如果你的武器是冰屬性的話就有點(diǎn)虧了?;鹆褐疲跓挭z難度下使用可以增加你和怪物的周旋時(shí)間。
集束箭 A-
強(qiáng)大的指定打擊技能,這個(gè)技能不會(huì)碰到沿途的單位而是直接轟擊你選擇的目標(biāo)區(qū)域。使用這個(gè)技能在煉獄難度下能讓你得到更多的跑位時(shí)間,和更容易消滅指定精英怪的能力,但是你也因此幾乎無法使用別的憎恨技能,它的消耗實(shí)在太高了。
符文:有備而來,進(jìn)一步提高指定打擊能力。集束炸彈,在對(duì)付大型目標(biāo)的時(shí)候讓這個(gè)技能變成一個(gè)異常兇猛的存在。
PS:樓下有朋友說這個(gè)技能比元素間要兇猛。我此技能用的比較少,在這里就當(dāng)我提問了。如果是用集束炸彈符文的話,這個(gè)技能就失去了快速和精準(zhǔn)的打擊能力,在三章以后滿地亂飛的敵人面前要如何保證技能的命中。如果是用有備而來符文,我覺得50點(diǎn)憎恨換290%的傷害(那三科小炸彈在對(duì)付金色怪時(shí)候一般打不到吧?)和10點(diǎn)憎恨換155%的傷害性價(jià)比差距實(shí)在太大了。如果使用了擲彈手天賦,那么在天賦方面要么丟掉百步穿楊和箭術(shù)專精給的巨大輸出加成,要么放棄暗夜?jié)摲吆屯昝乐髁x者給的戒律加成,該如何選擇。而且即使選擇了擲彈手天賦也只是用40點(diǎn)憎恨值換取290%的傷害,這樣的高消耗技能在面對(duì)閃現(xiàn)、傳送、沖鋒怪的時(shí)候如果打空一發(fā)那損失是不是太大了。
復(fù)仇箭雨 A
綜合傷害很高而且無消耗,30秒的CD無論是地獄前秒怪還是煉獄難度下和怪周旋都足夠使用。
符文:黑云遮日:降低爆發(fā)而增加綜合傷害,但是需要怪在你周圍,磨BOSS血和精英怪的時(shí)候有些用。影獸轟炸,相當(dāng)于提升傷害的另一種方式。蜂擁潰敵,煉獄難度下最實(shí)用的符文,可以讓除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次騰空運(yùn)動(dòng),給你充分的時(shí)間站定輸出。


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