- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》教大家正確的選擇帶智力的武器
- 來(lái)源:精神病又重了
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

前言:
目前大家看武器好壞已經(jīng)不只看武器的秒傷,還要綜合智力,攻速等因素比較武器優(yōu)劣,這是非常好的現(xiàn)象。但同時(shí),某些奸商也是抓住了這一點(diǎn),拿低傷害的武器,然后武器上有智力,就說(shuō)智力等于多少多少DPS,加起來(lái)有多少多少超高的秒傷,以此誤導(dǎo)大眾,而從中得利,我本人非常反感,特發(fā)此文
正文:
首先咱們粗略的看一下傷害計(jì)算(只選取幾個(gè)重要的影響DPS的屬性)
粗略的武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數(shù)×(智力+100)
由于每秒攻擊次數(shù)是一個(gè)很有爭(zhēng)議的屬性,它的作用絕大部分體現(xiàn)在法師技能的出手速度,因此我建議只把它當(dāng)成一個(gè)輔助屬性,最終達(dá)到1.70-2.0次每秒的順手速度即可。加上現(xiàn)階段的跑帶打的打法,因此我建議主要主要看的屬性是: DPH=武器傷害平均×(智力+100)
下面我們看一下武器上的智力究竟能提升多少實(shí)際DPH的算法,看重點(diǎn)
重點(diǎn):
首先要注意武器上智力對(duì)于DPH的提升是要基于人物面板現(xiàn)有的智力的,這個(gè)絕對(duì)重要
比如武器一號(hào)屬性:700平均傷害,附帶300智力
武器二號(hào)屬性:900平均傷害,0智力
哪個(gè)好呢?
1,在人物面板1000智力的情況下,武器一號(hào)換算成純傷害的算法為:700×(1000+300)÷1000=910,比二號(hào)好
2,在人物面板1500智力的情況下,武器一號(hào)換算成純傷害的算法為:700×(1500+300)÷1500=840,比二號(hào)差
算到這里,我們可以清楚的看到帶智力屬性的武器,對(duì)于人物的DPS提升是有局限性的。那就是隨著人物智力的增高,低傷害高智力的武器價(jià)值會(huì)越來(lái)越少
那么我們以后怎么選擇帶智力武器呢?公式為
武器傷害×(人物面板智力+武器附帶智力)÷人物面板智力=純傷害無(wú)智力屬性的武器傷害值(你現(xiàn)在的智力水平下)
當(dāng)然你對(duì)自己有高要求,可以把預(yù)期的人物面板智力放進(jìn)去,比如可以設(shè)定為我將來(lái)要達(dá)到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什么的都可以。
為什么不算秒傷?
我前面說(shuō)了攻擊次數(shù)達(dá)到1.7-2.0順手即可,低速武器需要+攻速的裝備自然多,高速武器需要+攻速的裝備自然少,留下來(lái)的屬性你可以堆智力,體力,全抗等其他屬性。
完畢,歡迎大家共同探討!


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