- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)無(wú)腦無(wú)恥牛逼閃閃恐懼dot流
- 來(lái)源:liamshi
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

在這里和大家分享一下到了煉獄以后對(duì)dot流分支的一些淺見(jiàn)。廢話(huà)依舊不多,上build
原來(lái)的build法里我利用堆減傷和血量,站樁吹箭硬打的方法在煉獄里遭到了毀滅性的打擊。 一個(gè)多星期的煉獄經(jīng)歷告訴我,無(wú)論你多耐打,永遠(yuǎn)也不要站樁輸出。
如果你厭倦了用單手,厭倦了虛高的攻速暴擊,厭倦了不停拖尸體,那就從倉(cāng)庫(kù),拍賣(mài)行里撿起你久違了的雙手,一切就是從這牛逼閃閃的雙手開(kāi)始。
從版主的數(shù)據(jù)貼里了解到,雙dot,噬魂和蝗蟲(chóng)的傷害取決于人物傷害的dph(damage per hit) ,而雙手武器有著遠(yuǎn)超單手+副手的dph,所以雙手武器就是上天賜予猥瑣dot流巫醫(yī)最好的禮物。在煉獄act 1以后,你必須要有一件1200+ dps,或者1000+dps ,100+智,帶孔的牛逼閃閃的大雙手(攻速1以下),否者你雙dot都打不動(dòng)精英,也就無(wú)從形成什么打法了。
說(shuō)下技能:
被動(dòng)還是不死小強(qiáng)一套,春哥,惡毒,雨林。 試過(guò)換很多組合,比如用穿刺代替惡毒等等,最終都因?yàn)闊o(wú)法在我的裝備條件下平衡好藍(lán)量和減傷效果而不得不放棄。
鼠標(biāo)
左 噬魂 回藍(lán)版 :為了最大化效率,放棄了吹箭(后面會(huì)解釋?zhuān)?蝗蟲(chóng)和噬魂有相當(dāng)?shù)乃{(lán)耗,沒(méi)有回藍(lán)裝的情況下建議選擇用噬魂回藍(lán)。
右鍵 群蝗 火焰的或者快速傳播的最佳:當(dāng)我驚喜的發(fā)現(xiàn),蟲(chóng)群能打動(dòng)act2的精英怪時(shí)(當(dāng)時(shí)只有2w不到dps),我流下了動(dòng)情的淚水。
鍵盤(pán)
1漫步 3秒的:放棄了用回血版,一是回血的太少,二是 3秒版 對(duì)于我們安全釋放完一套連續(xù)技更為有價(jià)值。
2收割 回血或者減速:無(wú)所謂了,收割也是為了最大化蟲(chóng)群效益,在煉獄里什么符文也差別不大了。
3恐懼 8秒護(hù)甲版或者6秒版: 曾經(jīng)一度要放棄dot流,因?yàn)樵谡搲锟吹絼e人關(guān)于恐懼護(hù)甲這個(gè)技能的詳解,一下子就觸動(dòng)了我,在將這個(gè)技能引入dot流以后整個(gè)世界發(fā)生了翻天覆地的變化,保命和輸出的效果都有明顯提高。于是這個(gè)護(hù)甲版的恐懼就成為本套build法的核心,后面會(huì)詳解。
4妖術(shù) 加血版:主要是為了對(duì)付瞬移快速之類(lèi)的麻煩精英,順便加加血。如果你特別想踢罐子或者打打哥布林的話(huà),可以把這個(gè)技能換成吹箭
裝備選擇: 屬性選擇優(yōu)先次序, 雙手武器的dps, 智力,全抗,物抗,血量,護(hù)甲。以上6個(gè)屬性,按照優(yōu)先次序越高越好,用極限的堆法,其他屬性都是浮云。(注:1.加攻速雖然增加了你的面板dps,但是并未增加你的dph,你蝗蟲(chóng)實(shí)際享受的dps,是要除開(kāi)你攻速對(duì)面板dps的加成后的凈dps.2. 因?yàn)榛认x(chóng),漫步,收割,妖術(shù),恐懼施法速度 都無(wú)視攻速的影響,所以增加攻速唯一的影響,就是加快你左鍵噬魂的施法速度,除此之外,無(wú)任何作用 3..暴擊率和暴擊傷害,完全無(wú)用 )
裝備更新好以后,在無(wú)任何攻速加成的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的施法速度相當(dāng)?shù)穆ǜ杏X(jué)比1.1版的施法速度更慢,有修改?),這也是我為什么放棄吹箭輔助輸出,而用純dot輸出。但是除了噬魂外,起其他技能的施法速度都不受攻速影響,這一套技能選擇幫你很好規(guī)避了雙手武器慢速施法的負(fù)面影響。 假如你有2w 面板dps,那些靠暴擊攻速堆到4,5wdps的人,用蝗蟲(chóng)效果和你是差不多的。重點(diǎn)是,舍去暴擊,攻速,意味著你更容易獲得抗性和血量(魚(yú)和熊掌,只能擇一啊)
輸出方式:3秒靈行進(jìn)去怪堆,收割,然后蝗蟲(chóng)。 注意,這時(shí)候不要馬上恐懼,而是要利用3秒靈行剩下的一點(diǎn)時(shí)間,等蝗蟲(chóng)傳播一陣,待現(xiàn)身后立刻恐懼,然后跑出怪堆(加速和6秒版的恐懼可以減少操作難度,我喜歡用護(hù)甲的)。 恐懼在這個(gè)套連續(xù)技里發(fā)揮了mvp的作用,很好的彌補(bǔ)了靈行cd時(shí),逃命的問(wèn)題,同時(shí)怪被恐懼的時(shí)候蝗蟲(chóng)持續(xù)在輸出。 跑出怪堆以后,風(fēng)箏,等cd好了以后再來(lái)一次,如此反復(fù),毅種循環(huán)。
關(guān)于靈行: act 2,3以后,抗性血量不足,都會(huì)出現(xiàn)靈行被秒破的情況,一定要注意遠(yuǎn)程高傷怪的分布,還有自己靈行的發(fā)動(dòng)位置。這都是操作熟練的后話(huà)了。 高血量抗性能抗怪4下就可以打。(雙減傷惡毒雨林的 36%,可用10秒蝗蟲(chóng)增加減傷時(shí)間,高血高抗,外加恐懼的翻倍護(hù)甲,抗超過(guò)這個(gè)數(shù)字很容易)
關(guān)于dot:實(shí)踐證明,在牛逼閃閃的大雙手面前,act幾的精英也是可以被dot破的, 重點(diǎn)就是在破掉他之前,你會(huì)不會(huì)掛。
關(guān)于恐懼:你會(huì)不會(huì)掛的關(guān)鍵就在于能不能用好恐懼。
最后:本套build法并不是一本萬(wàn)利萬(wàn)金油的完美打法, 在煉獄里,用這個(gè)打法依然會(huì)被虐成狗, 只是看你想當(dāng)哈士奇還是博美了,好歹還能是條狗。
如果你沒(méi)有特別好的單手,也堆不起攻速,又厭倦了5s無(wú)敵爆熊搏命,我只能告訴你, 這樣打可行。除了我牛逼閃閃的大雙手,其他部件一起花不超過(guò)40w。
目前借進(jìn)度act 1-4來(lái)回穿越找虐中。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論