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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)攻防平衡理論

時(shí)間:2012-05-31 18:06:18
  • 來(lái)源:chzzzzz
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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本帖非伸手黨福音,沒(méi)有任何明確方向性的指導(dǎo)或建議,只是希望可以通過(guò)一些我對(duì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷的歸納和總結(jié),引發(fā)每個(gè)巫醫(yī)玩家對(duì)自己裝備技能配置組合的思考,找出什么是最適合自己的,從而在當(dāng)前的基礎(chǔ)上得到一些提升。

我所謂的攻防平衡,并不排斥暴力拼命流或者安全萎縮流。只要你能在傷害輸出,傷害減免,操作復(fù)雜度,以及死亡次數(shù)等各個(gè)方面之間達(dá)到一個(gè)自己滿意的平衡點(diǎn),那么這就是適合你自己的。所以不論拼命流還是萎縮流,他們都找到了自己的戰(zhàn)斗方式,究竟是不是適合每個(gè)人,只有自己嘗試過(guò)才知道。也許以某個(gè)人貼出來(lái)的build為基礎(chǔ),調(diào)整一兩個(gè)技能或符文,就是適合你的。

拼命流和萎縮流是兩個(gè)極端,而我們每個(gè)人的平衡點(diǎn)都在這兩個(gè)極端之間的范圍內(nèi)移動(dòng)變化。攻防平衡點(diǎn)變化后,可能會(huì)使很多狀況發(fā)生變化,我這里舉例說(shuō)兩個(gè)方面:死亡和H&R

先說(shuō)關(guān)于死亡:

舉個(gè)例子,我把副手的盾牌換成了加傷害的咒物,我的攻防平衡向攻擊端移動(dòng)。

我的傷害變高了,殺怪速度變快了,然后因?yàn)榉烙內(nèi)跷覓炝恕?/p>

我們需要分析一下這次死亡:死亡的成本是什么?

1.復(fù)活時(shí)間,隨死亡次數(shù)遞增;

2.怪會(huì)回血,死久了會(huì)回滿

3.修裝備的錢。

4.死了會(huì)難過(guò)(別笑,我老婆就這樣),死多了會(huì)煩躁

假設(shè)復(fù)活后我沒(méi)死清掉了這波怪,那么如果我提升的dps幫我節(jié)省下來(lái)的時(shí)間收益,大于上面的1234,這次死亡就是值得的。當(dāng)然如果發(fā)生2,則前面全白打,血本無(wú)歸,所以千萬(wàn)不能犯2.

那么結(jié)論呢,副手該用什么?有人說(shuō)用盾,有人說(shuō)用副手咒物,還有人說(shuō)用雙手高傷害武器。其實(shí)他們說(shuō)的都對(duì),但只是對(duì)他們自己的情況而言是對(duì)的,裝備水平,操作習(xí)慣,游戲心態(tài)都會(huì)對(duì)結(jié)論有影響。但對(duì)你自己是不是合適,只有自己實(shí)踐過(guò)才知道。

對(duì)于拼命流來(lái)說(shuō),他們的攻擊/效率曲線是個(gè)單調(diào)增函數(shù),所以放棄防御拼命對(duì)它們來(lái)說(shuō)是最好的選擇。但隨著裝備的提升,這個(gè)曲線也會(huì)發(fā)生變化。然后到下一幕難度增加,又變回拼命流。

對(duì)于玩HC或者4的情況比較嚴(yán)重的玩家,顯然更適合猥瑣流+拿盾。

再說(shuō)H&R

H&R就是hit and run,打帶跑,放風(fēng)箏。

依然如前面的例子,換了副手,但這次我沒(méi)死,因?yàn)槲腋淖兞薍&R的節(jié)奏。

假設(shè)帶盾時(shí)我可以站定3秒輸出,這期間怪會(huì)跑過(guò)來(lái)近身,摸我一兩下,但我還能承受。3秒后我后撤,通過(guò)技能裝備血瓶等各種手段回血,各種給怪減速給自己加速用墻擋路拉開(kāi)距離,8秒后我狀態(tài)回滿,再站定輸出如此循環(huán)。數(shù)字只是隨便舉例,具體數(shù)值不用太在意。

帶副手時(shí),我只站定2秒,因?yàn)榉烙θ趿耍?秒可以保證我不死,同樣8秒拉開(kāi)距離回滿狀態(tài)。

也就是說(shuō),換了副手后,dps高了,但是每次H的時(shí)間短了。同時(shí)R的時(shí)間不變。假設(shè)換副手后DPS提升到1.5倍,則3秒1倍輸出和2秒1.5倍輸出,數(shù)值相等,也就是每個(gè)循環(huán)總輸出相同。但用副手時(shí)單次循環(huán)的時(shí)間減少了(3秒變2秒),效率得到提升。但實(shí)戰(zhàn)中輸出時(shí)間,dps數(shù)值,根裝備,技能和操作都有關(guān),每個(gè)人的情況不一樣,那么究竟拿盾還是拿副手更適合你呢?

上面只是拋磚引玉,說(shuō)了些關(guān)于裝備的變化,而技能上則更加復(fù)雜,需要大家自己實(shí)踐體會(huì)。

關(guān)于技能選擇,需要多嘗試;對(duì)于別人的技能,不要盲從,但也不要輕易否定。別人有些build看起來(lái)很喜歡,但用起來(lái)似乎沒(méi)想象中那么好,這時(shí)候不妨調(diào)整一兩個(gè)技能或符文看看,也許就找到了你自己的路。

總之一句話,適合自己的才是最好的,而究竟哪個(gè)最合適,只有實(shí)踐過(guò)才知道。巫醫(yī)是個(gè)變化無(wú)窮的職業(yè),希望大家都能找到自己的路,并玩的開(kāi)心。

PS:版主能否給我個(gè)適合我的主題分類?

各職業(yè)玩法匯總
5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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