- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)DOT類(lèi)技能的傷害與武器攻速的關(guān)系
- 來(lái)源:帕恩
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

測(cè)試武器:
單手武器 A:攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734
雙手武器 B:攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188
測(cè)試怪物:煉獄新催東門(mén)口小僵尸2只。
測(cè)試1:噬魂 12秒 575%傷害
僵尸A:
先用雙手B放一個(gè)噬魂
18046/24710=造成6664傷害
接下來(lái)用單手A對(duì)同一只僵尸釋放3次噬魂
13927
9808
5689=每次4119傷害
僵尸B:
這次先用單手A
26786
22667
18548=每次4119傷害
換雙手B繼續(xù)打同一只僵尸
11884=造成6664傷害
鑒于2只僵尸得出的數(shù)值完全一樣,故不再取樣
噬魂 的介紹是:12秒內(nèi)對(duì)目標(biāo)造成575%武器傷害值的秘法傷害。
武器 A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158
與之前計(jì)算出的武器DPH的數(shù)值偏差不超過(guò)2%。
結(jié)論:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。
驗(yàn)證測(cè)試:?jiǎn)问?咒物:
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
實(shí)際傷害:12546傷害
理論傷害:2315*575%=13318
誤差在5%左右,可以接受。
驗(yàn)證測(cè)試2:召喚蟲(chóng)群:360%武器傷害,8秒單手A:
實(shí)際傷害:43753/46331=2578
理論傷害: DPH*360%=2642
其他測(cè)試::釋放技能后馬上切換武器。
結(jié)論:技能傷害以釋放時(shí)的武器為基準(zhǔn),改變武器不會(huì)使已釋放技能的傷害產(chǎn)生變化。
測(cè)試 2:死亡之握,20%*8秒
面板DPS:1050左右
單手A:1705
雙手B:1669
結(jié)論,死握是 以面板DPS為基準(zhǔn)計(jì)算傷害
總結(jié):巫醫(yī)的兩個(gè)DOT 技能:噬魂與召喚蟲(chóng)群,是以武器的DPH來(lái)計(jì)算武器傷害,而死亡之握則是以面板DPS來(lái)取武器傷害(dps是每秒傷害,dph是每 擊傷害)


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