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《暗黑破壞神3》36級(jí)野蠻人簡(jiǎn)單心得

時(shí)間:2012-05-21 15:12:50
  • 來(lái)源:cyrusroyal007
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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此文為本人玩野蠻人的一點(diǎn)技能搭配與裝備選擇心得,目前噩夢(mèng)難度36級(jí)。趁著現(xiàn)在美服延遲卡的要死就寫點(diǎn)東西吧!

由于受DOTA影響,出裝及技能思路都是按照DOTA中流浪劍客Sven來(lái)的,不知DOTA為何物的請(qǐng)自行百度。另外由于本人配好技能后未曾更換嘗試其他技能組合,如有不當(dāng)之處還請(qǐng)諒解!此技能組合保證在普通難度下絕對(duì)有效,目前噩夢(mèng)難度只打到第一幕,目前為止還是很好用的。本人新手,還請(qǐng)見(jiàn)諒!

本來(lái)由于我玩怪物獵人的經(jīng)歷,是傾向于使用惡魔獵手進(jìn)行遠(yuǎn)程猥瑣流通關(guān)的,我建的第一個(gè)號(hào)也正是惡魔獵手,但打到20級(jí)感覺(jué)躲在后面無(wú)傷放技能略顯無(wú)聊,而且進(jìn)度較慢,同時(shí)在探地圖的過(guò)程中(本人愛(ài)好是每到一個(gè)地方探遍所有地圖,打開一切能打開的,砸爛一切能砸爛的)積攢了不少野蠻人的優(yōu)秀裝備,于是想試試這個(gè)近戰(zhàn)英雄拳拳到肉的爽快感(其實(shí)武僧也不錯(cuò),招式犀利,但血太薄,被怪圍住就要悲劇,權(quán)衡之下還是選擇能抗怪輸出的野蠻人)。

初玩野蠻人沒(méi)啥章法,對(duì)于技能比較新鮮,每次升級(jí)出了啥新技能都要試試,沒(méi)有技能搭配講究,只是砍怪砍的很爽!畢竟是普通難度嘛,第一章怎么玩都能過(guò)去。

同時(shí)由于本人金錢實(shí)在多的沒(méi)處花(這也是瘋狂探地圖開寶箱的好處之一),于是就把打造與寶石都升到了頂級(jí),13級(jí)之后就沒(méi)有買過(guò)任何裝備,要么自己打造要么靠打怪爆的裝備;初期換裝備也沒(méi)啥偏好,只要附魔項(xiàng)目多同時(shí)比較符合野蠻人近戰(zhàn)特點(diǎn)防御又有上升的就換上了。這樣一直瞎玩打到第二幕。

第二幕之后逐漸感到打怪有些吃力了,雖然能保證不死,但幾乎經(jīng)常紅學(xué)得勝,比較驚險(xiǎn)。于是有了提升武器裝備的需求,同時(shí)開始思考如何搭配技能。

首先是技能搭配。這個(gè)思路在“4”號(hào)鍵技能“狂戰(zhàn)之怒”出來(lái)以后變得非常明朗。

狂戰(zhàn)之怒簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“變身”,應(yīng)該是可以極大的加攻加防(具體數(shù)據(jù)不清),但這個(gè)技能讓我想到DOTA中的“流浪劍客”的大招“流浪劍客這下牛B了”,于是開始按照流浪劍客的思路搭配技能,同時(shí)考慮裝備屬性。

簡(jiǎn)單搭配下來(lái)發(fā)現(xiàn)野蠻人已經(jīng)被我用成流浪劍客了!

鼠標(biāo)左鍵技能:“順劈斬”,相當(dāng)于流浪劍客濺射攻擊的技能。一次攻擊多個(gè)目標(biāo),清理小怪雜兵效果一等一?。》倪€有爆炸或擊退可以選擇,清兵神技!

鼠標(biāo)右鍵:“旋風(fēng)斬”,就是暗黑2 里面野蠻人轉(zhuǎn)圈攻擊的技能,絕對(duì)的快速清兵神技,但要消耗怒氣,我一般不用,這個(gè)技能被我悲催的用來(lái)保命逃跑(不是吹牛,按我的技能搭配幾乎不論打BOSS還是清小兵只需要使用鼠標(biāo)左鍵的技能即可,此技能使用時(shí)無(wú)視地形的效果可以在低血量的情況下從包圍圈里逃生)

數(shù)字鍵“1”技能:“震地踐踏”,四秒暈,普通難度下大到大菠蘿小到飛蟲小怪都會(huì)被暈,相當(dāng)于Sven的錘子;等級(jí)高了以后還有可以把敵人拉到近前的符文,配合群攻的技能簡(jiǎn)直天衣無(wú)縫!同時(shí)可以用來(lái)打斷怪物施法,核心技能。(數(shù)字鍵1的技能還有一個(gè)可以跳入敵人堆里的技能,相當(dāng)于跳刀;但悲催的是沒(méi)有控制技的情況下跳進(jìn)去了就可能出不來(lái),被活活圍毆致死,所謂一開始可以用,后期不推薦)

數(shù)字鍵“2”技能:“復(fù)仇”,被攻擊時(shí)有一定幾率觸發(fā),需要主動(dòng)施放,效果為范圍攻擊+吸血,在怪堆里的保命+持續(xù)輸出神技。

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5.3
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