- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2012-02-21(PC)
- 開發(fā):Starbreeze
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,暴力
《暴力辛迪加》通關(guān)感受
- 來(lái)源:Killerz117
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

剛剛上手的第一感覺是:很久沒有玩過(guò)這么緊張的FPS了。以往的游戲我通常都是盡量待在固定的一個(gè)位置,把敵人擊殺后再轉(zhuǎn)到下個(gè)掩體(多人游戲除外)。但這個(gè)暴力辛迪加,在HARD難度下,不能一直呆在一個(gè)角落,敵人會(huì)使用各種戰(zhàn)術(shù)把你從掩體后面逼出來(lái)。即使用Q健把時(shí)間放慢,在被大量敵人包抄的時(shí)候也是壓力山大,要靈活使用芯片功能和槍械的射擊模式才能存活。
游戲的類型屬于科幻射擊,你可以減慢時(shí)間同時(shí)看到掩體后面的敵人,用自身芯片的能力侵入敵人芯片,使其自殺,槍械逆火或者為你戰(zhàn)斗。殺死敵人后可以獲得能量,能量槽充滿,能力才能使用。武器方面,很多武器都有兩種火力模式,比如手槍可以單發(fā)或連發(fā),步槍切換槍榴彈,狙擊槍使用不同的瞄具等等。武器類型也算豐富,宣傳片里有一種槍可以鎖定敵人,開火時(shí)子彈自動(dòng)追蹤。到后期有許多大殺器可以使用,但即使是這樣也不能一路殺到底。BOSS戰(zhàn)做的中規(guī)中矩,有幾種不同的類型的BOSS要對(duì)付,擊敗他們后可以提取他們體內(nèi)的芯片為自己升級(jí)能力,但感覺幾個(gè)能力有些雞肋。戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有環(huán)境互動(dòng)元素,比如侵入某個(gè)機(jī)械改變它的位置讓敵人暴露在火力之下,但這種情況不多。敵人身邊如果有爆破物體可以射擊以將其引爆,但爆炸物的位置通常都在角落,傷不到敵人。動(dòng)作方面可以沖刺、滑鏟,近戰(zhàn)可以秒殺小兵。蹲伏在掩體后面時(shí),按瞄準(zhǔn)可以從掩體后露頭射擊,個(gè)人覺得這個(gè)做的不如FEAR3,因?yàn)槎追鋼舻臅r(shí)候離掩體太近會(huì)停止開火。除此之外,人物的動(dòng)作還是非常生動(dòng)流暢的。
本作對(duì)游戲場(chǎng)景的刻畫不錯(cuò),科幻味道很濃,畫面雖然不能和頂級(jí)大作相比,卻也讓人賞心悅目,值得一提的是游戲中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果,武器的彈藥量是浮游在槍械上的,觀察周邊物體時(shí),旁邊也會(huì)顯示出對(duì)物體的介紹。本作是一條路到底的模式,沒有其它分支可以走,但在一些關(guān)卡中還是要仔細(xì)尋找才能發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的路線。
劇情就不多說(shuō)了,比較俗套。我沒有玩過(guò)舊版的辛迪加,也許兩作的故事有關(guān)聯(lián)之處。
總結(jié):作為一款FPS,它讓玩家享受到了刺激的游戲體驗(yàn)。但劇情方面顯然沒有下太多功夫,故事流程較短,這也是IGN評(píng)分7.5的原因之一。但我不理解評(píng)價(jià)里的那句“Boss fight is frustrating”,也許是IGN的編輯覺得太難了。鑒于我只玩過(guò)游戲的單人模式,對(duì)合作和線上模式?jīng)]有發(fā)言權(quán),但相信多人模式是不錯(cuò)的。

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