戰(zhàn)爭傳說全職業(yè)構筑與隊伍組成簡析
- 來源:wartales吧
- 作者:靈能腐肉
- 編輯:廉空

四、矛兵系
矛兵在各類戰(zhàn)棋游戲中都以比較有趣而獨特的機制聞名(開拓者:羅馬:“勿cuo”),在wartales中,矛兵也擁有其獨特的魅力。
1、長矛兵
分支名稱為pikeman,一聽就是正宗老北京兒戰(zhàn)棋角色,依靠強大的阻滯力吃飯,是隊伍中不可或缺的角色。
技能方面:背靠背、矛墻、團隊精神、架槍。背靠背:在隊友身邊結束回合時回復1AP;矛墻:向扇形區(qū)域架起長矛,任何踏入該區(qū)域的敵人會受到一次借機攻擊并被截停,移動力清零,強力阻滯技能,在合適的地形可以制造以少打多的機會;團隊精神:你和你身旁的隊友擁有傷害增加30%的Buff,十分強力且實用的Buff,只要有人在身邊就能用,甚至可以隊友輪流跑過來蹭Buff,再走開給其他隊友讓位置;架槍:只要回合結束時未接戰(zhàn),便獲得狂怒和反擊,非常實用的被動,對于不常接戰(zhàn)的矛兵來說基本等于每回合都能嫖到。
裝備方面:前期各種矛只要屬性不落后都可以用,后期基本只有巡邏隊的破壞長毛可以掉落和使用,以及制作組教你玩游戲系列的傳說長矛
作為新地區(qū)最終任務的任務獎勵,該長矛和配套長弓需要學者職業(yè)通過分析遺物解鎖,所以等級不高,只有九級,但是其組合技能十分強力。飾品不限,可以像我這樣裝配些Buff類的聊勝于無。
武器油方面:由于長矛的矛墻技能具有罰站能力,因此建議配上著火油(攻擊造成傷害時有30%概率使對方著火),這樣對方行動被拒止后當回合就會燃燒并掉血,對付11級動輒500+護甲的重甲敵人,罰站五回合即使打不死也燒死了。
加點方面:主力副移動,適當加意志。
戰(zhàn)術方面:以阻滯敵方行動為主,部署在狹窄路口、單向通道或者無突進能力近戰(zhàn)敵人面前,配合一些站樁職業(yè)如射手等互相Buff強化輸出。PS:矛墻作為一個持續(xù)施法技能,是可以被擊退、嘲諷甚至從其他方向靠近的近戰(zhàn)攻擊打斷,因此在使用該技能時一定要注意時機和地點,防止被敵方繞后或者遠程擊退等技能打斷。
2、游擊矛。游擊矛作為一種擁有一定遠程和Dot能力的職業(yè),比較適合作為收割和削弱角色存在,在隊伍內沒有強力遠程的情況下可以培養(yǎng),是射手的下位替代。
技能方面:背靠背、投矛、偷心一擊、架槍。背靠背自不必說;投矛:向一條直線區(qū)域投擲長矛,對經(jīng)過的所有單位造成傷害和流血Debuff,標準的傷害技能,50%的系數(shù)雖然不高,但勝在群體施加流血,掌握好角度和距離能夠造成大量傷害,尤其適合附傷型隊伍;偷心一擊:遠程攻擊造成破壞效果,全游戲唯二的人物破壞技能,對于快速擊破敵人護甲有重要作用,也是游擊矛的核心被動技能;架槍相比于其他兩個技能給予的蚊子腿Buff強力得多,因此還是選架槍。
裝備同上,飾品戴強化放血飾品。武器油選擇:無腦放血油,由于自帶制造流血技能,因此放血油就成了投矛的最佳伴侶。
加點方面:依舊是主力加點,移動和意志適當加。戰(zhàn)術方面:以游走攻擊、造成Debuff和上Dot為主,可先動可后動,盡量在有限攻擊次數(shù)內削弱更多的敵人,配合隊友完成擊殺。
3、Buff人。給隊友上狂怒、給隊友上增傷、再給隊友回AP,這種純buff人確實也是游戲的一種玩法,但是相對來講十分無聊,就如同神界里的水電法一樣,標準打工人,因此不詳細介紹了,大家自行Build。

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