- 類型:體育運動
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2021-11-09(PC)
- 開發(fā):Playground Games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標簽:寫實,競速,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,飆車
《極限競速:地平線5》車輛調(diào)校入門簡易教程
- 來源:NGA論壇
- 作者:希望之翼
- 編輯:空房間的孤寂

接下來,開始進行車輛調(diào)校
在開始調(diào)校之前,首先要確定車輛用途
——如果是公路賽用車,需要較硬的懸掛來改善操控性能;如果是拉力或越野賽用車,則需要較軟的懸掛來改善顛簸路面上的抓地力
以公路賽車作為基礎(chǔ),我們在調(diào)校頁面按照從左到右的順序,對車輛進行如下調(diào)校:
1、胎壓:一般來說,如果對發(fā)動機進行了較大幅度的升級,而依然使用原廠車胎,那么首先將胎壓降低到1~1.2是比較合適的,這樣可以大大減少起步階段的打滑現(xiàn)象。如果起步時不易打滑,則后續(xù)可以適當(dāng)調(diào)高胎壓;
2、檔位:由于之后的所有調(diào)校項目都有可能影響車輛加速,因此將檔位放在最后進行調(diào)校;
3、車胎校準:一般只需要調(diào)整最頂上的一項。對于公路賽來說,可以先將前輪1~0.5,后輪0.5~0作為初始值;拉力賽和越野賽時向左多調(diào)整一些(角度更負)。這個角度越負,則過彎時抓地力越好,但相應(yīng)的在直道時的抓地力會較差;
4、防傾桿:一般而言,將防傾桿硬度拉到靠右側(cè)三分之二到四分之三的位置,且前輪比后輪軟一些,對車輛過彎性能提升最大;越野賽時可以適當(dāng)降低一些硬度,來減少車輛在左右高低不平的山坡上發(fā)生側(cè)翻的風(fēng)險;
5、彈簧:公路賽時,可以將彈簧硬度拉到最硬,且前輪略軟一些,這樣車輛加速和轉(zhuǎn)向會更加靈敏;越野時讓彈簧軟一些,可以一定程度上降低車輛起飛后的滯空時間,以及沖坡時的速度損失;車身高度在沒有涉水路段的情況下可以調(diào)到最低(某些車輛在車身前后高度不同時,加速和極速會受到影響;大部分車前后高度一致即可);
6、避震(阻尼):上方是回彈速度,一般可以拉滿;下方是阻尼硬度,在公路和街道賽時可以拉到最硬來提高車輛對操縱的敏感度(同樣的,前軟后硬會提升轉(zhuǎn)彎性能),在越野和拉力賽時則要降低,避免車輪壓到一點點顛簸就使輪胎彈起來懸空而失去抓地力;
7、擾流板:可以提升車輛在高速時的抓地力,但代價是提升阻力,因此極速會降低。賽道彎道多,則需要將下壓力提高;直道多,則將下壓力降低;另外,危險標志時盡量降低下壓力可以飛得更遠;
8、剎車:默認配置,除非完成其他改裝后分數(shù)仍有富余;
9、差速器:會極大影響車輛的轉(zhuǎn)彎半徑和方向盤的靈敏度。如果發(fā)現(xiàn)車輛在速度較低的情況下依然轉(zhuǎn)不過彎,且輪胎并沒有打滑,說明差速器鎖定得太早了,要向右進行調(diào)整(數(shù)值調(diào)高);反之如果高速情況下略打方向車輛就劇烈轉(zhuǎn)向難以控制,則需要向左調(diào)整,提前鎖定輪胎轉(zhuǎn)速。因此差速器的調(diào)整也與賽道有關(guān),如果出現(xiàn)大量低速發(fā)夾彎則需要將差速器調(diào)高,高速彎多則可以將差速器調(diào)低。
前后輪扭力分配也會明顯改變車輛的操控性能。將扭力更多的分配給后輪,則車輛會表現(xiàn)得更像是后驅(qū)車,轉(zhuǎn)向也會更靈敏(更容易漂移,也更容易失控);將扭力分配給前輪,則車輛操控會變得像是前驅(qū)車(更加穩(wěn)定,也更難以轉(zhuǎn)向)。
10、檔位:完成上述所有調(diào)校工作后,最后進行檔位的調(diào)整。對于新手來說,調(diào)整最頂端的最終齒輪比,讓斜線能夠平均分布在表格中,基本就可以了。然后可以左右調(diào)整最終齒輪比,找到加速最快的位置。在熟練之后,可以參考引擎的扭力功率曲線,對各個檔位進行微調(diào),來進一步提升加速性能(隨著發(fā)動機轉(zhuǎn)速提高,扭矩一開始會提高,但達到峰值后反而會下降。因此換擋的時機盡量選在峰值后,換擋后可以迅速讓轉(zhuǎn)速降回到峰值前一點)。
好了,調(diào)校完成!快去找條賽道感受一下自己的成果吧!(臥槽這車怎么還是這么難開,沒救了,換下一輛!)

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