- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft
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- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
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《帝國(guó)時(shí)代4》圖文百科教程 全文明建筑兵種科技詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

3、靶場(chǎng)單位
步弓手
較為脆弱的基礎(chǔ)遠(yuǎn)程單位,形成規(guī)模使用效果會(huì)更好。
能夠有效對(duì)付多數(shù)輕型步兵(傷害增加),有城墻、箭塔、步兵的掩護(hù)則效果大增。
弩手
適合用來(lái)對(duì)付重型單位,更多的是用來(lái)進(jìn)行防御戰(zhàn)或者針對(duì)重型步兵較多的圣神羅馬等文明。
不像步弓手那般萬(wàn)金油,必須要對(duì)形式有所判斷后再進(jìn)行生產(chǎn),否則針對(duì)性不強(qiáng)則性價(jià)比不高。
火槍兵
傷害很高的遠(yuǎn)程單位,機(jī)動(dòng)能力略弱,射程不太遠(yuǎn)。
不過有高傷害這個(gè)亮點(diǎn)就足夠了。
成本很高,要十分關(guān)注,時(shí)刻微操。
騎射手
高機(jī)動(dòng)射手,目前只有羅斯可以建造(蒙古的算是特色兵種),按設(shè)定后續(xù)肯定有新文明可以建造(否則就應(yīng)該是特色兵種了)。
風(fēng)箏敵人近戰(zhàn)很好用,但是低射成反倒使其被步弓壓制。

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- 第17頁(yè): 三、全文明詳解:中國(guó)-盛世王朝
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- 第51頁(yè): 六、文明特色:法蘭西-單位
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- 第57頁(yè): 六、文明特色:神圣羅馬-單位
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- 第61頁(yè): 六、文明特色:羅斯-單位(2)
- 第63頁(yè): 六、文明特色:德里蘇丹國(guó)-建筑
- 第65頁(yè): 六、文明特色:黑衣大食-地標(biāo)
- 第67頁(yè): 六、文明特色:黑衣大食-單位(完)
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