- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:奧汀科技
- 發(fā)售:2021-01-12
- 開發(fā):奧汀科技
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,奇幻,三國(guó),國(guó)產(chǎn),RTS
《三國(guó)群英傳8》圖文攻略 系統(tǒng)教程兵種將領(lǐng)技能策略百科攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

四、系統(tǒng)詳解
1、劇本/結(jié)局
本作從黃巾起義到益州平定,首發(fā)6個(gè)劇本。
黃巾起義各方勢(shì)力都較多,普遍控制范圍不大,發(fā)展方向充分,適合熟悉游戲。
群雄割據(jù)相當(dāng)于勢(shì)力數(shù)量減少,但是控制規(guī)模增大。
反董、官渡、赤壁均是有聯(lián)盟(或者說(shuō)短暫聯(lián)盟)性質(zhì)的劇本,只有不是孤立方,初期發(fā)展都不是太困難。
益州平定則是三分天下的劇本,以大軍團(tuán)戰(zhàn)役為主。
每個(gè)劇本不同勢(shì)力的難度均有區(qū)別,可以在勢(shì)力選項(xiàng)里直觀看到。
例如黃巾劇本的曹操,開局勢(shì)力弱小且強(qiáng)敵環(huán)伺,初期不能盡快打開局面就會(huì)失去發(fā)展空間(劉備稍好,不過(guò)本身實(shí)力更弱)。
這一時(shí)期江南、西南算是很好發(fā)展的區(qū)域。
選擇劇本、勢(shì)力后還有一個(gè)游戲設(shè)定,比較重要。
實(shí)際上很多高難度劇本、勢(shì)力的難點(diǎn)都在開始,選擇豐沛起始資源可以有效降低難度。
至于將領(lǐng)戰(zhàn)死、衰老等選項(xiàng),就看玩家喜好,喜歡幾個(gè)將領(lǐng)打天下的就不要選擇史實(shí)、衰老和戰(zhàn)死了。
如果不想中后期武將無(wú)雙,可以選擇士兵增強(qiáng)。
本作劇本最早從184年黃巾起義開始,最遲到334年游戲會(huì)強(qiáng)制結(jié)束。
如果到334年仍未統(tǒng)一,則會(huì)觸發(fā)結(jié)局(當(dāng)然不算好結(jié)局,不會(huì)解鎖二周目)。
如果334年未統(tǒng)一但是戰(zhàn)有據(jù)點(diǎn)(城市)超過(guò)總數(shù)的75%則會(huì)觸發(fā)亂世暫緩結(jié)局。

- 第1頁(yè): 一、介紹/配置/設(shè)置
- 第3頁(yè): 三、上手指南:城市管理
- 第5頁(yè): 三、上手指南:人才
- 第7頁(yè): 三、上手指南:戰(zhàn)斗
- 第9頁(yè): 四、系統(tǒng)詳解:地圖
- 第11頁(yè): 四、系統(tǒng)詳解:軍事/將領(lǐng)
- 第13頁(yè): 四、系統(tǒng)詳解:外交
- 第15頁(yè): 五、戰(zhàn)爭(zhēng):準(zhǔn)備
- 第17頁(yè): 五、戰(zhàn)爭(zhēng):作戰(zhàn)指揮
- 第19頁(yè): 六、兵種詳解(2)
- 第21頁(yè): 六、兵種詳解(4)
- 第23頁(yè): 七、軍師技
- 第25頁(yè): 八、全技能(1)
- 第27頁(yè): 八、全技能(4)
- 第29頁(yè): 九、心得技巧(1)
- 第31頁(yè): 九、心得技巧(3)
- 第33頁(yè): 十、全官職(技能)(1)
- 第35頁(yè): 十、全官職(技能)(3)
- 第2頁(yè): 二、二周目說(shuō)明
- 第4頁(yè): 三、上手指南:建設(shè)
- 第6頁(yè): 三、上手指南:出征
- 第8頁(yè): 四、系統(tǒng)詳解:劇本/結(jié)局
- 第10頁(yè): 四、系統(tǒng)詳解:內(nèi)政/建設(shè)
- 第12頁(yè): 四、系統(tǒng)詳解:計(jì)略
- 第14頁(yè): 四、系統(tǒng)詳解:輔臣/人事
- 第16頁(yè): 五、戰(zhàn)爭(zhēng):開戰(zhàn)
- 第18頁(yè): 六、兵種詳解(1)
- 第20頁(yè): 六、兵種詳解(3)
- 第22頁(yè): 六、兵種詳解(5)
- 第24頁(yè): 八、全技能(1)
- 第26頁(yè): 八、全技能(3)
- 第28頁(yè): 八、全技能(5)
- 第30頁(yè): 九、心得技巧(2)
- 第32頁(yè): 九、心得技巧(4)
- 第34頁(yè): 十、全官職(技能)(2)
- 第36頁(yè): 十、全官職(技能)(完)
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