- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Humble Games
- 發(fā)售:2020-10-16
- 開(kāi)發(fā):Simon Boxer,Twice Different
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,卡牌游戲,類(lèi) Rogue,迷宮探索,卡牌肉鴿
《苦痛之環(huán)》個(gè)人向劇情分析
- 來(lái)源:苦痛之環(huán)吧
- 作者:再無(wú)長(zhǎng)安
- 編輯:宅黑真的騷

《苦痛之環(huán)》是一款地牢冒險(xiǎn)類(lèi)的游戲,該游戲有著兩個(gè)不同的走向,這之中就有著很多的劇情值得玩家玩味了。玩家“再無(wú)長(zhǎng)安”分享了《苦痛之環(huán)》個(gè)人向劇情分析,有需要的小伙伴就來(lái)看看吧。
《苦痛之環(huán)》個(gè)人向劇情分析:
個(gè)人推斷:主角為逃避非常痛苦的回憶,在精神內(nèi)營(yíng)造出了這個(gè)世界。貓頭鷹在喚醒他面對(duì)真實(shí)世界;黑影則讓他逃避現(xiàn)實(shí),沉淪在這個(gè)世界。
貓頭鷹以及黑影的對(duì)話中有很多線索,包括這世界是主角到來(lái)后才創(chuàng)造出來(lái)的、主角現(xiàn)在需要干的是放松自己等等,還有光明結(jié)局達(dá)成時(shí)出現(xiàn)了一幕類(lèi)似人睜開(kāi)眼睛時(shí)中間出現(xiàn)一道光亮的場(chǎng)景。

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