- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2021-09-02
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》圖文上手指南 從入門到精通系統(tǒng)教程詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:3DM攻略站
- 編輯:上古晨風(fēng)

4)進攻方向決定敵人的撤退方向和援軍的支援方向
例如我們按照上圖的位置關(guān)系進行進攻,進入戰(zhàn)場后,
援軍則會從我們的右前方,敵人的左后方進行支援(空間想象一下,很簡單的)。
5)多領(lǐng)主進攻
當(dāng)我們連續(xù)進攻占領(lǐng)時,可以采用多領(lǐng)主的方式,讓一個領(lǐng)主進攻的同時,另一個領(lǐng)主向下一個目標(biāo)移動,
如此反復(fù)交替,可以保證一回合一座甚至多座城。有時兩座城之間的距離比較長,一個回合可能無法到達,采用這種方式就可以完美解決。
此外,我們還可以利用多領(lǐng)主進行引誘伏擊戰(zhàn),用一支較弱的部隊做誘餌,
較強的部隊在后方伏擊,此時AI會以為我們實力很弱,主動來進攻我們。
需要注意的是不要讓伏擊的部隊站在前面,因為如果伏擊成功,此時敵人在后方部隊的攻擊范圍以外,則后方部隊無法支援。
多領(lǐng)主還可以牽制AI,我們先將一支部隊站在主力軍附近,但支援不到的位置,
等敵人跟我們開戰(zhàn)時,我們選擇撤退,進入主力軍的支援范圍,使AI放棄追擊,
這樣就消耗了敵人一定移動距離,使其無法返回村鎮(zhèn),起到牽制的作用。
最后就是全戰(zhàn)的一個特色機制,當(dāng)敵人的城外站著一支部隊時,我們不管進攻誰,都要同時面對兩支部隊,
而此時如果我們用一個領(lǐng)主(不用帶兵)對村鎮(zhèn)進行圍城,然后用其他部隊去打城外這支敵軍,則城內(nèi)駐軍不會進行支援。
這就是傳說中的單人圍城。

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