《極樂(lè)迪斯科》圖文攻略 全支線(xiàn)任務(wù)全成就攻略
- 來(lái)源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組

2. 技能檢查點(diǎn)原理與算法
無(wú)論是被動(dòng)檢查點(diǎn)還是主動(dòng)檢查點(diǎn),它們都會(huì)遵循游戲內(nèi)置的通過(guò)或未通過(guò)的機(jī)制和公式。
被動(dòng)檢查點(diǎn)遵循的公式如下:
當(dāng)前檢查點(diǎn)值=6+當(dāng)前技能等級(jí)
如果需求的檢查點(diǎn)值>當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你將無(wú)法通過(guò)。
反之,如果需求的檢查點(diǎn)值<=當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你就能順利通過(guò)。
其中,當(dāng)前技能等級(jí)為你目前擁有的該技能等級(jí),它受天賦點(diǎn),以及各種增益效果(例如裝備,狀態(tài)等)影響。
例如,如果一個(gè)對(duì)話(huà)橋段需要使用“博學(xué)多聞”技能的通過(guò)點(diǎn)為10,你當(dāng)前的“博學(xué)多聞”技能點(diǎn)為5,那么根據(jù)公式,你可以獲得6+5=11的檢查點(diǎn)值,這也就意味著你可以順利通過(guò)這個(gè)橋段,獲得額外的信息。
主動(dòng)檢查點(diǎn)與被動(dòng)檢查點(diǎn)的檢測(cè)機(jī)制與被動(dòng)檢查點(diǎn)有略微的差異。
首先主動(dòng)檢查點(diǎn)的橋段擁有一個(gè)擲骰子的隨機(jī)數(shù)值(如圖所示,橋段中有兩個(gè)篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2)。擲出的數(shù)值當(dāng)然為隨機(jī)的。
接下來(lái)再來(lái)說(shuō)“修飾值”的問(wèn)題。修飾值指的是在游戲中你已獲得的與該主動(dòng)檢查點(diǎn)有關(guān)的“聽(tīng)聞和判斷”,例如你聽(tīng)說(shuō)張三昨晚沒(méi)有回旅社,他有重要的作案嫌疑。
如果游戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對(duì)的,那么此時(shí)你就會(huì)獲得額外的技能獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)(但只針對(duì)這個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn))。
反之,如果你張三在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認(rèn)為你這樣懷疑張三是錯(cuò)的,那么你就會(huì)減除一部分的技能獎(jiǎng)勵(lì)(也是只針對(duì)這個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn))。
除此之外,修飾值有時(shí)還會(huì)和隊(duì)友同伴,你自身的狀態(tài)或一些其它聽(tīng)聞事件有關(guān)。
總之它是一個(gè)會(huì)受相關(guān)劇情影響的數(shù)值,但相關(guān)劇情也是由你自己造成的后果。
主動(dòng)檢查點(diǎn)的公式如下:
當(dāng)前檢查點(diǎn)=當(dāng)前技能點(diǎn)+修飾值+篩子值
如果需求的檢查點(diǎn)值>當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你將無(wú)法通過(guò)。
反之,如果需求的檢查點(diǎn)值<=當(dāng)前檢查點(diǎn)值,那么這個(gè)檢查點(diǎn)你就能順利通過(guò)。
與被動(dòng)檢查點(diǎn)略微不同的地方是,主動(dòng)檢查點(diǎn)想要獲得通過(guò),不但要受當(dāng)前技能點(diǎn)(天賦,服裝,道具,狀態(tài)等)的影響,更會(huì)受“修飾值”和“篩子值”的影響。
這樣看來(lái),出現(xiàn)在主動(dòng)檢查點(diǎn)上的那個(gè)百分比就能體現(xiàn)出你需要擲出的骰子點(diǎn)數(shù)。
雙骰點(diǎn)數(shù)幾率參照表
依照這個(gè)幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點(diǎn)的需求。
你需要特別留意“篩子值”對(duì)照的“需求通過(guò)率”,需求通過(guò)率越高,那么你可以通過(guò)這個(gè)橋段的幾率也會(huì)更高。
例如,一個(gè)主動(dòng)檢查點(diǎn)需求15點(diǎn)的通過(guò)值,我們當(dāng)前技能點(diǎn)為5,修飾值為2,那么我們至少需要15-5-2=8點(diǎn)的篩子值。
根據(jù)列表,擲骰子擲出8或比8更高的點(diǎn)數(shù)的幾率為41.7%。
這個(gè)時(shí)候你就需要考慮是否去冒險(xiǎn)。
然而,實(shí)際情況是,無(wú)論你需求的篩子點(diǎn)數(shù)通過(guò)率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失敗。
反之,即便你的篩子點(diǎn)數(shù)需求率較低,只要不是0%,你也會(huì)有一線(xiàn)幾率成功。
附:主動(dòng)檢查點(diǎn)難度級(jí)別及其需求點(diǎn)數(shù):
極易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑戰(zhàn) : 12
困難: 13
極難: 14
專(zhuān)家 : 15
噩夢(mèng): 16
煉獄 : 18-20
附:被動(dòng)檢查點(diǎn)在游戲所有橋段中使用技能出現(xiàn)的次數(shù)。
通情達(dá)理:805
邏輯思維:701
能說(shuō)會(huì)道:701
內(nèi)陸帝國(guó):584
五感發(fā)達(dá):479
疑神疑鬼:438
標(biāo)新立異:430
平心定氣:412
同舟共濟(jì):401
食髓知味:378
博學(xué)多聞:377
循循善誘:372
反應(yīng)速度:372
爭(zhēng)強(qiáng)好勝:371
故弄玄虛:357
從容自如:311
天人感應(yīng):278
強(qiáng)身健體:252
能工巧匠:243
鋼筋鐵骨:194
堅(jiān)韌不拔:190
見(jiàn)微知著:179
鬼祟玲瓏:143
眼明手巧:99
從上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情達(dá)理(精神)
2. 邏輯思維(智力)
3. 能說(shuō)會(huì)道(智力)
4. 內(nèi)陸帝國(guó)(精神)
5. 五感發(fā)達(dá)(身手)
每種屬性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思維邏輯和能說(shuō)會(huì)道(701)
2. 精神:通情達(dá)理(805)
3. 體格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反應(yīng)速度(372)
雖然從統(tǒng)計(jì)學(xué)的角度來(lái)看,如果你偏重于加點(diǎn)智力和精神,可以大大通過(guò)劇情的大多數(shù)橋段。
然而,這并不意味著你就不會(huì)在游戲中碰壁。
之前所說(shuō),游戲的大多數(shù)主動(dòng)檢查點(diǎn)才是劇情改編的關(guān)鍵。
而大多數(shù)這些檢查點(diǎn)也是會(huì)需要使用體格或身手這種出現(xiàn)幾率比較低的技能。
因此,頭腦簡(jiǎn)單四肢發(fā)達(dá)或四肢發(fā)達(dá)頭腦簡(jiǎn)單都無(wú)法完全平衡游戲中的選擇。
筆者建議你盡可能突出加點(diǎn)一個(gè)分支,其它分支還是均衡發(fā)展較好。

- 第1頁(yè): 游戲介紹/游戲操作
- 第3頁(yè): 游戲系統(tǒng):角色生命值,士氣值,經(jīng)驗(yàn)值
- 第5頁(yè): 游戲系統(tǒng):時(shí)間機(jī)制
- 第7頁(yè): 游戲系統(tǒng):檢查點(diǎn)公式和算法
- 第9頁(yè): 功能菜單:道具欄
- 第11頁(yè): 功能菜單:思維閣
- 第13頁(yè): 劇情流程:蘇醒
- 第15頁(yè): 劇情流程:樹(shù)上的懸尸
- 第17頁(yè): 劇情流程:怎樣渡過(guò)第一晚
- 第19頁(yè): 劇情流程:放下懸尸
- 第21頁(yè): 劇情流程:尋找警槍和警徽
- 第23頁(yè): 劇情流程:確認(rèn)嫌犯(二)
- 第25頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):鑒定嫌疑人身份(一)
- 第27頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):鑒定嫌疑人身份(三)
- 第29頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):鑒定嫌疑人身份(五)
- 第31頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):拜訪工會(huì)(一)
- 第33頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):拜訪工會(huì)(三)
- 第35頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):哈迪兄弟與卡拉潔(一)
- 第37頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):哈迪兄弟與卡拉潔(三)
- 第39頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):尋找嫌犯(一)
- 第41頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):捉拿嫌犯(一)
- 第43頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):捉拿嫌犯(三)
- 第45頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):警槍?zhuān)蘸脱b備(一)
- 第47頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):警槍?zhuān)蘸脱b備(三)
- 第49頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):藥品需求
- 第51頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):身份問(wèn)題(二)
- 第53頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):身份問(wèn)題(四)
- 第55頁(yè): 世界支線(xiàn):街區(qū)和漁村(二)
- 第57頁(yè): 世界支線(xiàn):街區(qū)和漁村(四)
- 第59頁(yè): 世界支線(xiàn):被詛咒商業(yè)區(qū)
- 第61頁(yè): 世界支線(xiàn):教堂和夜場(chǎng)(二)
- 第63頁(yè): 世界支線(xiàn):隱生動(dòng)物學(xué)家
- 第65頁(yè): 15種意外結(jié)局(二)
- 第67頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(一)
- 第69頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(三)
- 第71頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(五)
- 第73頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(七)
- 第75頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(九)
- 第77頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(十一)
- 第79頁(yè): 全服裝收集:眼鏡
- 第81頁(yè): 全服裝收集:脖子
- 第83頁(yè): 全服裝收集:手套
- 第85頁(yè): 全服裝收集:鞋子(完)
- 第2頁(yè): 游戲系統(tǒng):角色基礎(chǔ)屬性
- 第4頁(yè): 游戲系統(tǒng):角色技能
- 第6頁(yè): 游戲系統(tǒng):檢查點(diǎn)機(jī)制概述
- 第8頁(yè): 功能菜單:角色信息
- 第10頁(yè): 功能菜單:日志
- 第12頁(yè): 游戲技巧
- 第14頁(yè): 劇情流程:酒保與搭檔
- 第16頁(yè): 劇情流程:小賣(mài)鋪,書(shū)店和當(dāng)鋪
- 第18頁(yè): 劇情流程:調(diào)查工會(huì)
- 第20頁(yè): 劇情流程:驗(yàn)尸
- 第22頁(yè): 劇情流程:確認(rèn)嫌犯(一)
- 第24頁(yè): 劇情流程:抓捕嫌犯
- 第26頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):鑒定嫌疑人身份(二)
- 第28頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):鑒定嫌疑人身份(四)
- 第30頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):鑒定嫌疑人身份(六)
- 第32頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):拜訪工會(huì)(二)
- 第34頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):?jiǎn)桃了古c野松公司
- 第36頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):哈迪兄弟與卡拉潔(二)
- 第38頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):哈迪兄弟與卡拉潔(四)
- 第40頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):尋找嫌犯(二)
- 第42頁(yè): 主線(xiàn)任務(wù):捉拿嫌犯(二)
- 第44頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):房租問(wèn)題
- 第46頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):警槍?zhuān)蘸脱b備(二)
- 第48頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):警槍?zhuān)蘸脱b備(四)
- 第50頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):身份問(wèn)題(一)
- 第52頁(yè): 個(gè)人支線(xiàn):身份問(wèn)題(三)
- 第54頁(yè): 世界支線(xiàn):街區(qū)和漁村(一)
- 第56頁(yè): 世界支線(xiàn):街區(qū)和漁村(三)
- 第58頁(yè): 世界支線(xiàn):街區(qū)和漁村(五)
- 第60頁(yè): 世界支線(xiàn):教堂和夜場(chǎng)(一)
- 第62頁(yè): 世界支線(xiàn):教堂和夜場(chǎng)(三)
- 第64頁(yè): 15種意外結(jié)局(一)
- 第66頁(yè): 15種意外結(jié)局(三)
- 第68頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(二)
- 第70頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(四)
- 第72頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(六)
- 第74頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(八)
- 第76頁(yè): 思維閣全思維解鎖方式和屬性(十)
- 第78頁(yè): 全服裝收集:帽子
- 第80頁(yè): 全服裝收集:夾克
- 第82頁(yè): 全服裝收集:襯衫
- 第84頁(yè): 全服裝收集:褲子
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論